[trpg][memo] キャラ作成と遊び方

 「キャラクターの作成方法」と「そのゲームの遊び方」ってのは、かなり強い関係性があると思うんですね。逆に言うと「キャラクターの作成方法」が似ているゲームは、わりと同じような遊び方になると思う次第。
 そこに更に判定方法やら何やら絡んでくるんだけど、その辺はまた別の機会に回すとして、今回はキャラクターの作成方法から見るゲームの遊び方について書いてみようかと思います。
 もう一度ちょっと自分のフォーカスを確認したいので、あえて綺麗にまとめない方向で。
 まとめようとすると、必ず取りこぼしが発生しちゃうからね。
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[trpg] 世代の線引きの基準を変えてみる

 現在の商業タイトルの共通点について、想定される基本条件について。
 ……とは言っても業界のことなんてサッパリ知らんので、外からボケーっと見つめてる人間の、まあ想像だか妄想だか、その程度の話なんですけどね。
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[memo] 「ひとつの物語を作り出す場」のウソ

 どーも「セッション=みんなで一つの物語を作る場」という言葉がウソに思えて仕方がない……というかウソだと思ってる。

 という話を、またまた例によって Tweet しようとしたら長くなったのでコッチに……書こうと思ったけど面倒になって投げ出した(笑)

 でもまあ一応、書いておこうかなということで。
 リテイク。
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[memo] RPF『レッドドラゴン』のサイトを見て考えたこと

 これ見て「RPFってなんじゃろな?」って思ったわけね。
 んでまあ、ちょっくら考えた。
 途中までブログ用に書いてたんだけど、何からかにまで思いついたこと片っ端から書いてたら 7,000字あたりでめんどくさくなったんで、それは捨てて、ざっくり Tweet しようと思って書きなおした。
 でも案の定というか、まとめても 8連投することになっちゃうんで、やっぱしブログに書いた次第。
 テキストは Tweet 用のフォーマットだから、だいぶぶっきらぼうだし乱雑だけどね。
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[trpg][pbm] 『七界の剣』マナーガイド紹介

 前に「昔は PBM のマナーガイドを参考にしていた」と紹介したと思うんだけど、実際どんなテキストだったのかを、ちょっと紹介してみようかと思って。
 いったいどんなことが書かれてたのか?
 情報としては、より「コンベンション向け」ってことになるのかな?
 まあでもアレだよ。「親しき仲にも礼儀あり」ってことで。
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