[TSDE] 『TRPGシナリオ作成大全 Vol.2』も読んでみた : 7. 感想編3

今回のおしながき

  1. 一人でシナリオを作らなくてもいいんじゃないですか?
  2. コラム : マスター入門者向けシステム
  3. シーン独立型シナリオ
  4. TRPG シナリオいくつかの読み方

紹介編と調子を合わせるために 4本立てで。

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[memo] 三連休ゲーム三昧

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先週末からの三連休はゲーム三昧でした。

遊んだのは以下の 5タイトル

+死に急ぐ奴らのバラード with 魔界都市#1-2
+インセイン
+クトゥルフ神話TRPG
+GURPS ; Grate History / GURPS Human History
+Shadowrun 4e+

気付けば 1日 2本ずつ遊んでました。多いよ(笑)

以下、メモ書き。
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[diary] ワタクチ ニポンジーン

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でも英文しかない環境。ギャフン!!

朝から書類読んだり説明受けたり周辺情報を集めたり。

どこに行っても学術の置かれた環境は大変だなァ……等と呟いてみたり。

果たして自分の仕事がなんなのかよく分かんなくなってきますが(笑)
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[diary] ゲーム三昧なGW

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4月末週~5月初週、つまりゴールデンウィーク中の(T)RPGの記録。

ただし4日まで。(5~6日は仕事半分なので)

〆切前倒しにされて原稿やってて、予定よりかは少ないのだけど。

ということで参加できなかったセッションは最後にまとめて。
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[memo][XF] なんちゃってゲーム作り:XF-夜鳥子(2)

 「サイコロ・フィクションで『鬼切り夜鳥子』を遊べるようにテキトーに作ってみよう」の巻。
 前回のエントリは、こちら。

 で、今回は「サイコロ・フィクションをベースにする際の注意点」みたいな話を。

 あくまで僕個人の経験則やポリシーであって、まったくの的外れってのも当然、あるかと思います。所詮は「仲間内でシステム組んで遊んで“あー面白かった”」が目標のちっさいオッサンですんで、不特定多数を相手にするようなモノは視野に入れておりません。
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[memo][XF] XF-CoC進捗まとめ

 どんどんフォークしていって、いろんな展開が考えられるようになっていく XF-CoC。
 それもこれも元の CoC で想定されているシナリオが、やたらとクセの強いものが多いってのが有るんだと思いますが。
 何はともあれ今のところ遊べそうなモデルパターンについて、まとめておきましょう。
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[memo][XF] なんちゃってゲーム作り:XF-夜鳥子(1)

 XF-CoC を作ってる最中に、偶然「いけんじゃね?」と出来てしまった「XF-夜鳥子」。
 土曜に XF-CoC を遊んだ後で、試しに「こんな感じのゲームってアリ?」と遊んでみました。
 最近この手の「テキトー組みのまま遊んでみる」ケースが増えてます。
 いいんだか悪いんだか……(笑)

 ま、とにかくそんな感じで今回からまた内輪向けに、テキトーに「こんな感じでゲームシステムのカスタマイズとか考えて遊んでます」って話をつらつら書いていこうかと。いや「あんとき遊んだテキトーゲームはこんな具合に考えたモノです」くらいかな?
 誰得だろーね。俺得かな? (頭ン中を整理する意味で)
 まあまた飽きたら突然終わっちゃうと思うので、くれぐれも期待しないように(笑)
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[memo][XF] XF-CoC仮組み中

 タイトルにもあるとおり、XF-CoCはとりあえず仮組み中。

 そしてテストプレイやってきました。
 さすがに「クトゥルー5本立て」とか狂気の沙汰でしたが、みんなで「あわあわあわ慌てる時じゃない」とか「ぽぴー」とか言いながらゲラゲラ笑って遊べたので、まあ良かった。

 最後の方、プレイヤーのSAN値が下がってたよーな気もしますが、たぶん気のせいです(笑)
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