今回のおしながき
- 一人でシナリオを作らなくてもいいんじゃないですか?
- コラム : マスター入門者向けシステム
- シーン独立型シナリオ
- TRPG シナリオいくつかの読み方
紹介編と調子を合わせるために 4本立てで。
「正しさ」なんて知らん
今回のおしながき
紹介編と調子を合わせるために 4本立てで。
[pukiwiki]
先週末からの三連休はゲーム三昧でした。
遊んだのは以下の 5タイトル
+死に急ぐ奴らのバラード with 魔界都市#1-2
+インセイン
+クトゥルフ神話TRPG
+GURPS ; Grate History / GURPS Human History
+Shadowrun 4e+
気付けば 1日 2本ずつ遊んでました。多いよ(笑)
以下、メモ書き。
[/pukiwiki] “[memo] 三連休ゲーム三昧” の続きを読む
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でも英文しかない環境。ギャフン!!
朝から書類読んだり説明受けたり周辺情報を集めたり。
どこに行っても学術の置かれた環境は大変だなァ……等と呟いてみたり。
果たして自分の仕事がなんなのかよく分かんなくなってきますが(笑)
[/pukiwiki] “[diary] ワタクチ ニポンジーン” の続きを読む
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4月末週~5月初週、つまりゴールデンウィーク中の(T)RPGの記録。
ただし4日まで。(5~6日は仕事半分なので)
〆切前倒しにされて原稿やってて、予定よりかは少ないのだけど。
ということで参加できなかったセッションは最後にまとめて。
[/pukiwiki] “[diary] ゲーム三昧なGW” の続きを読む
「サイコロ・フィクションで『鬼切り夜鳥子』を遊べるようにテキトーに作ってみよう」の巻。
前回のエントリは、こちら。
で、今回は「サイコロ・フィクションをベースにする際の注意点」みたいな話を。
あくまで僕個人の経験則やポリシーであって、まったくの的外れってのも当然、あるかと思います。所詮は「仲間内でシステム組んで遊んで“あー面白かった”」が目標のちっさいオッサンですんで、不特定多数を相手にするようなモノは視野に入れておりません。
“[memo][XF] なんちゃってゲーム作り:XF-夜鳥子(2)” の続きを読む
どんどんフォークしていって、いろんな展開が考えられるようになっていく XF-CoC。
それもこれも元の CoC で想定されているシナリオが、やたらとクセの強いものが多いってのが有るんだと思いますが。
何はともあれ今のところ遊べそうなモデルパターンについて、まとめておきましょう。
“[memo][XF] XF-CoC進捗まとめ” の続きを読む
XF-CoC を作ってる最中に、偶然「いけんじゃね?」と出来てしまった「XF-夜鳥子」。
土曜に XF-CoC を遊んだ後で、試しに「こんな感じのゲームってアリ?」と遊んでみました。
最近この手の「テキトー組みのまま遊んでみる」ケースが増えてます。
いいんだか悪いんだか……(笑)
ま、とにかくそんな感じで今回からまた内輪向けに、テキトーに「こんな感じでゲームシステムのカスタマイズとか考えて遊んでます」って話をつらつら書いていこうかと。いや「あんとき遊んだテキトーゲームはこんな具合に考えたモノです」くらいかな?
誰得だろーね。俺得かな? (頭ン中を整理する意味で)
まあまた飽きたら突然終わっちゃうと思うので、くれぐれも期待しないように(笑)
“[memo][XF] なんちゃってゲーム作り:XF-夜鳥子(1)” の続きを読む
もうちょっとだけ細かく解説してみようかしらんの巻。
数理とかデータは出さないので、興味が有る方は自作してみて下さい(笑)
“[memo][XF] XF-CoCもうちょっと細かく解説” の続きを読む
タイトルにもあるとおり、XF-CoCはとりあえず仮組み中。
そしてテストプレイやってきました。
さすがに「クトゥルー5本立て」とか狂気の沙汰でしたが、みんなで「あわあわあわ慌てる時じゃない」とか「ぽぴー」とか言いながらゲラゲラ笑って遊べたので、まあ良かった。
最後の方、プレイヤーのSAN値が下がってたよーな気もしますが、たぶん気のせいです(笑)
“[memo][XF] XF-CoC仮組み中” の続きを読む