[GGH/GHH] 流刑世界ふたたび

またまた性懲りもなく新しくキャンペーン始めようかって話になって。

抱えてるキャンペーンは少なくないんだけど、近年はキッチリ終わらせてきているので「ちゃんと終わる」信頼構築が出来ているというか、「まあ多少無茶してもどうにかなるだろう」という楽観が蔓延してるというか。とにかく現状ちょっとあぶれてる面子が「俺らもやりたい」と言い出した次第。

で、「じゃあどんなキャンペーンにしたいのか?」とアンケートを採ってみたところ――

  • ソード&ソーサリー
  • シミュレーション重視
  • 怪物(モンスター)アリ
  • 個人特性(才能)の差が大きい
  • 技術開発アリ
  • 社会戦アリ
  • 意思決定ゲーム
  • 多様な価値観

――流刑世界の 4 本目のセッティングにめっちゃ似てるじゃないかと。

で、まあ「じゃあいっそ平行世界として遊んでみるか」ということになったのでありました。

“[GGH/GHH] 流刑世界ふたたび” の続きを読む

[TSDE] 「楽できないシナリオ作り」校正終了(たぶん)

自分の原稿「楽できないシナリオ作り」について、執筆、編集、組版……で、著者校までの工程が(たぶん)終わりました。

……いや、あの、たぶんまだ変な天然ボケとか*1特に記憶違いとか。怖いね。混じってると思うんだけども、その辺はご容赦いただいて。

今回かなり頑張っちゃったからね!

当初はそれこそ「流石に単タイトル向けじゃあ記事も少ないんじゃないかな」って思ってたから「景気づけにデカいのを!」とか思ってたからね!

まさか最終的に――

――こんなことになるなんて(笑)

頑張らなくても良かったんじゃないかな…orz

“[TSDE] 「楽できないシナリオ作り」校正終了(たぶん)” の続きを読む

References

References
1 特に記憶違いとか。怖いね。

[memo] D.Gate チョイ出し

前にちょっと書いた、中学時分に作った自作のゲームシステム。

BRP の能力値に『ロードス島戦記コンパニオン』のクラス制。

でもって多元世界モノ。なんだこれはという(笑)

CRPG の例に出てくるのが DQ, FF, Ultima, Wizardry とか、テキストが色々と“ふんわり”していて和んだり。

“[memo] D.Gate チョイ出し” の続きを読む

[TSDE] 古い時代のシナリオ作り

『TRPGシナリオ作成大全 vol.6』“楽できないシナリオ作り~シナリオフレーム「サスペンスホラー」”を寄稿させていただきました。*1フレームではあるけどフレームワークではない、という微妙なアレ。

シナリオの大枠と必要な素材の概要がちょろっと有るだけで、あとは CoC のシナリオを泥くさくひたすらコネコネ製作する、お世辞にもスマートとは言えないだろう方法です。

……とはいえ、自分がいつもやってるのはコレなんだから仕方がない(笑)

あとがきも終わって一段落。今回は燃え尽きましたヨほんと。

“[TSDE] 古い時代のシナリオ作り” の続きを読む

References

References
1 フレームではあるけどフレームワークではない、という微妙なアレ。

[GMHB] 化石的GM読本の通販分について(冬コミ体制)

現在 幻燈庵 – BOOTH で通販している『化石的ゲームマスター読本』1,2巻ですが。

今回の冬コミでも「氷川TRPG研究室」さんに委託を受けていただけることになりまして。

その関係で、今月末には通販分の在庫がゴソッと減ります。

冬コミまで待てない方、そもそも冬コミに参加できない方はお早めに。

また、2冊ともしばらく増刷の予定はありません。*1そろそろ需要は満たせたと思いますんで。

3巻が出せれば、それに合わせて増刷あるいは KDP で電子書籍化……なんてのも考えてはいますが、これはまだ検討段階。

急な話で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

References

References
1 そろそろ需要は満たせたと思いますんで。

[TSDE] 「できるかどうかじゃない!やるんだっ!」的な

いろんな仕事に追われまくりながらも、空き時間を見つけては締切間近*111月22日『TRPGシナリオ作成大全 Vol.6』の記事執筆にトライ中。

なんかこう、唐突に意味もなく Sublime Text を 2 から 3 にバージョンアップしたりしつつ。*22の使い勝手が悪かったわけではない。

すぐに結果の分かるチマチマした作業がストレス発散になるのです。

みほん的な

で、3章までの長ったらしい確認作業と打って変わって、4章はこんな感じの話をします。

4.1.シナリオの基本構造(png)

4章だけでほぼ独立したコンテンツになっちゃうんだけど、3章までの内容もシナリオ作成の役に立たないこたァ無いと思うのでヨシとする。

にしても、時間置いちゃったことに加えて仕事の方のマインドセットに引きずられる形で、文体が変わっちゃってるのが気になるところ。修正する時間がとれるかどうかが問題。作図の精度なんかについては諦めたけど。

References

References
1 11月22日
2 2の使い勝手が悪かったわけではない。

[TSDE] 前3章要らないって言われそう

『TRPGシナリオ作成大全 vol.6』への寄稿記事(下書き)を再読。

半月くらい放置になっちゃってたんで、色々と忘れてたのです。

そして時間が無いんで各章頭での展望概略くらいしか加筆できてなかったり。

“[TSDE] 前3章要らないって言われそう” の続きを読む

[diary] 近況報告:絶賛現実逃避中(笑)

……いや、ちょっとワケ分かんない忙しさなので。

忙しさというか、単に不勉強だったのがイカンだけとも言えるのだけども。

世事に疎いというのは職業病みたいなモンなのだけど、だからといってソレは到底誇れることではないのです。

まあ社会に余裕がありゃあ許容してもらえるんだけどさ。

……世知辛い話はこの辺にしておこう。駄目だ。滅入る(苦笑)

“[diary] 近況報告:絶賛現実逃避中(笑)” の続きを読む

[TSDE] Vol.6 寄稿分、のんびり進めてます

今回は「自分がやってること」を「何故そうしているか」までコミコミで書いていくという、どっちかっちゅーと Vol.1 に寄稿させてもらったようなアプローチでダラダラ書いてるので、筆は進むんだけど「コレでええんかい」という不安はいつまでも無くならない(笑)

まあ起案の段階で相談させてもらった時には OK もらったし大丈夫。たぶん。

ダメだったら広げて一冊作るたたき台にでもするさ(笑)

“[TSDE] Vol.6 寄稿分、のんびり進めてます” の続きを読む