というわけで『TRPGシナリオ作成大全 Vol.6』の先行レビューです。
今回は大きく以下の三つの視点からまとめた簡易版と位置づけてます。
- 概要
- こんな人にオススメ
- 自分ならどう使うか
もしかすると超的はずれなコトを書いちゃうかもしれませんが、あくまで一個人の意見ということでご容赦を。
完全版のレビューはひととおり簡易レビューを終えた後で、改めてタッチするか、あるいは書いてる間に興が乗ったら全部リライトするかもしれません。(他にも書きたいモンあるので分かりませんが)
その辺はノリで。
「正しさ」なんて知らん
というわけで『TRPGシナリオ作成大全 Vol.6』の先行レビューです。
今回は大きく以下の三つの視点からまとめた簡易版と位置づけてます。
もしかすると超的はずれなコトを書いちゃうかもしれませんが、あくまで一個人の意見ということでご容赦を。
完全版のレビューはひととおり簡易レビューを終えた後で、改めてタッチするか、あるいは書いてる間に興が乗ったら全部リライトするかもしれません。(他にも書きたいモンあるので分かりませんが)
その辺はノリで。
またまた性懲りもなく新しくキャンペーン始めようかって話になって。
抱えてるキャンペーンは少なくないんだけど、近年はキッチリ終わらせてきているので「ちゃんと終わる」信頼構築が出来ているというか、「まあ多少無茶してもどうにかなるだろう」という楽観が蔓延してるというか。とにかく現状ちょっとあぶれてる面子が「俺らもやりたい」と言い出した次第。
で、「じゃあどんなキャンペーンにしたいのか?」とアンケートを採ってみたところ――
――流刑世界の 4 本目のセッティングにめっちゃ似てるじゃないかと。
で、まあ「じゃあいっそ平行世界として遊んでみるか」ということになったのでありました。
自分の原稿「楽できないシナリオ作り」について、執筆、編集、組版……で、著者校までの工程が(たぶん)終わりました。
……いや、あの、たぶんまだ変な天然ボケとか*1特に記憶違いとか。怖いね。混じってると思うんだけども、その辺はご容赦いただいて。
今回かなり頑張っちゃったからね!
当初はそれこそ「流石に単タイトル向けじゃあ記事も少ないんじゃないかな」って思ってたから「景気づけにデカいのを!」とか思ってたからね!
まさか最終的に――
200ページを結構超えるので、1000円にするか1500円にするかが悩みどころ。イベントは1000円にして、委託を少々高めにさせていただくかなあ。
— 30(水)西あ07a氷川霧霞 (@kilica)
――こんなことになるなんて(笑)
頑張らなくても良かったんじゃないかな…orz
“[TSDE] 「楽できないシナリオ作り」校正終了(たぶん)” の続きを読む
References
↩1 | 特に記憶違いとか。怖いね。 |
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前にちょっと書いた、中学時分に作った自作のゲームシステム。
BRP の能力値に『ロードス島戦記コンパニオン』のクラス制。
でもって多元世界モノ。なんだこれはという(笑)
CRPG の例に出てくるのが DQ, FF, Ultima, Wizardry とか、テキストが色々と“ふんわり”していて和んだり。
『TRPGシナリオ作成大全 vol.6』に“楽できないシナリオ作り~シナリオフレーム「サスペンスホラー」”を寄稿させていただきました。*1フレームではあるけどフレームワークではない、という微妙なアレ。
シナリオの大枠と必要な素材の概要がちょろっと有るだけで、あとは CoC のシナリオを泥くさくひたすらコネコネ製作する、お世辞にもスマートとは言えないだろう方法です。
……とはいえ、自分がいつもやってるのはコレなんだから仕方がない(笑)
あとがきも終わって一段落。今回は燃え尽きましたヨほんと。
References
↩1 | フレームではあるけどフレームワークではない、という微妙なアレ。 |
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現在 幻燈庵 – BOOTH で通販している『化石的ゲームマスター読本』1,2巻ですが。
今回の冬コミでも「氷川TRPG研究室」さんに委託を受けていただけることになりまして。
その関係で、今月末には通販分の在庫がゴソッと減ります。
冬コミまで待てない方、そもそも冬コミに参加できない方はお早めに。
また、2冊ともしばらく増刷の予定はありません。*1そろそろ需要は満たせたと思いますんで。
3巻が出せれば、それに合わせて増刷あるいは KDP で電子書籍化……なんてのも考えてはいますが、これはまだ検討段階。
急な話で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
References
↩1 | そろそろ需要は満たせたと思いますんで。 |
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いろんな仕事に追われまくりながらも、空き時間を見つけては締切間近*111月22日の『TRPGシナリオ作成大全 Vol.6』の記事執筆にトライ中。
なんかこう、唐突に意味もなく Sublime Text を 2 から 3 にバージョンアップしたりしつつ。*22の使い勝手が悪かったわけではない。
すぐに結果の分かるチマチマした作業がストレス発散になるのです。
で、3章までの長ったらしい確認作業と打って変わって、4章はこんな感じの話をします。
4章だけでほぼ独立したコンテンツになっちゃうんだけど、3章までの内容もシナリオ作成の役に立たないこたァ無いと思うのでヨシとする。
にしても、時間置いちゃったことに加えて仕事の方のマインドセットに引きずられる形で、文体が変わっちゃってるのが気になるところ。修正する時間がとれるかどうかが問題。作図の精度なんかについては諦めたけど。
『TRPGシナリオ作成大全 vol.6』への寄稿記事(下書き)を再読。
半月くらい放置になっちゃってたんで、色々と忘れてたのです。
そして時間が無いんで各章頭での展望概略くらいしか加筆できてなかったり。
……いや、ちょっとワケ分かんない忙しさなので。
忙しさというか、単に不勉強だったのがイカンだけとも言えるのだけども。
世事に疎いというのは職業病みたいなモンなのだけど、だからといってソレは到底誇れることではないのです。
まあ社会に余裕がありゃあ許容してもらえるんだけどさ。
……世知辛い話はこの辺にしておこう。駄目だ。滅入る(苦笑)