今後書きたいなーと思ってるネタリスト。
ページの内容
同人活動
場合によっては書名を全部「化石的~」にしちゃって、名義を差し替えることを考えなくもない(笑)
化石的ゲームマスター読本 3
- マスタリングの基礎知識
- 量的情報を軸にしたマスタリング
- 意思決定について
- 質的情報を軸にしたマスタリング
- 質的情報と発想力について
- 情報の解像度と質疑応答のパターン
- 情報の解像度とは
- 解像度をコントロールする
- 「プレイヤーに有利な方を選ぶ」ということ
- [世界観]と[世界設定]
- 決定事項としての[世界設定]
- 指針としての[世界観]
- [リアリティ]と呼ばれるもの
- [アドリブ]とは
- 未定のシナリオ情報に対する判断
- [世界観]や[世界設定]との関係
- 危険な[アドリブ]マスタリング
- 量的情報を軸にしたマスタリング
- ストーリーの基礎知識
- 登場人物と役割
- 七つの役割について
- [主人公]とは
- [ヒロイン]とは
- 三幕構成を再確認する
- 第一幕
- プロットポイントA
- 第二幕前半
- ミッドポイント
- 第二幕後半
- プロットポイントB
- 第三幕
- 登場人物と役割
- ゲームのマップ(地図)
- 物理空間と論理空間
- ノード(接点)とエッジ(道)
- 五つの物語マップ
- ライナー
- マルチエンディング
- マルチシナリオ
- オープンワールド
- サンドボックス
- セッション管理技法
- [世界設定]と[世界観]の用法
- [世界観]と照合する
- [世界設定]に置換する
- [パラメータ]の用法
- 資源管理のゲーム
- マスタリングのルールを設計する
- [フラグ]の用法
- 分岐パターンを考える
- 条件を設定する
- 分岐の影響範囲を考える
- ライナーの文法
- マルチエンディングの文法
- マルチシナリオの文法
- オープンワールドの文法
- サンドボックスの文法
- [世界設定]と[世界観]の用法
- テーブルトークRPG攻略2
- 三幕構成というタイムシート
- 予定時間を割り算する
- 現在の場面を考える
- ピンチカーブ設計
- 資源管理で作るピンチカーブ
- 難易度と前提変換で作るピンチカーブ
- 感情移入と[主人公]
- [主人公]が定められた物語
- [主人公]が定められていない物語
- NPCの[ロールプレイ]
- プレイヤーへのシグナル
- 誰が価値を付けるのか
- 役割を決める[ロールプレイ]
- 全員参加の物語ゲームをデザインする(PCに役割を任せる方法)
- 三幕構成というタイムシート
- ゲームシステムの読み方
- (未定)
我流シナリオ作成キット;CoC編
(リスト書きかけ)
- シナリオ構造を解体する
- 【シナリオフレーム】 サスペンス, パニック, アクション, ヒストリカル
- 【汎用イベント】 日常, 移動・準備, 情報収集, 探索, 恐怖L, 戦闘, 犠牲者, 挑戦, 結末, NPC
- 【解決パターン】 逃走, 妨害, 排除
- 【物語パターン】
- 【導入パターン】 一括導入, 個別導入
- 【結末パターン】
- 【探索者パターン】 学生, 刑事, 探偵, 職業軍人, 公務員, 研究者・学者, 作家, 道楽者, 冒険家, 職業探索者, 魔術師
- 【過去パターン】
- 再構築の手順
- シナリオリソースの運用術
- 【PCの社会的立場】
- 【NPCの振る舞い】
- 【正気度ポイント】
- 【社会値】
- ハンドアウトの運用術
- 【新聞】
- 【日記】
- 【地図】
- 【設計図】
- 【魔道書】
- 【小道具】
(化石的) TRPG 博物小誌
ゲームシステムを構成する要素の系(リスト書きかけ)
- 「はじめに」
- 【本書をまとめた意図】
- 「ルールの系」
- 【「ルール」という言葉】 メタルール、ゴールデンルール
- 【会話によって行う遊び】 言葉を管理する遊び, 物語を作る遊び, フェイズ、シーン
- 【ゲームマスターとプレイヤー】
- 【キャラクター】 プレイヤーキャラクター, ノンプレイヤーキャラクター
- 【成功判定】 プレイの手順, 成功度, 対抗判定, クリティカル・大成功, ファンブル、大失敗, 一般行為判定
- 【肉体と精神】
- 【リソースの管理】 ヒットポイント, マジックポイント、メンタルポイント, 所持金, 食料, 時間, 宿命、関係、絆
- 【ブレイクスルー】 ヒーローポイント, 熱血ポイント, 神業
- 【戦闘】 ラウンド、ターン管理, イニシアティブ, ストライクランク、ShadowRunの行動, 行動の選択肢, 移動と空間, 能動的行動、判定, 攻撃、ダメージ, 受動的行動、判定, 防御, 負傷によるペナルティ, 自由行動, 戦闘の終結
- 【冒険】 冒険の舞台, 冒険の準備
- 【迷宮の冒険】 扉と鍵, 罠, モンスター、怪物, 町、都市
- 【野外の冒険】 動物, 偶然の遭遇、エンカウント, 自然の地形, 天候, 道、馬、交通, 海洋、船舶, 集落
- 【都市の冒険】
- 【ランダムチャート】 クリティカル表、痛打表, ファンブル表, エンカウント表
- 「データの系」
- 【種族】
- 【職業、役割】
- 【技能】
- 【魔法】 攻撃魔法, 回復魔法, 補助魔法, 特殊能力, スキル
- 【能力値】 身体能力, 精神能力, 魅力
- 【装備】 武器, 剣とその他, 弓、飛び道具, 銃, 防具, 盾, 冒険の道具, 生活用品、小物
- 【特徴】
- 【名前】
- 【性別】
- 【年齢】
- 【レベル】
- 【データとしてのリソース】
- 【所持金】
- 「世界の系」
- 【時代による区分】 古代、中世, 西武開拓, 現代, 近未来, 恒星間時代, アフターホロコースト、ポストアポカリプス
- 【地域による区分】 ヨーロッパ, アメリカ, 日本, 中東、西アジア, それ以外の地域
- 【法律、慣習法】
- 【商取引と通貨】
- 【国家】 都市国家, 封建国家, 絶対王政, 宗教国家, 帝国, 共和国
- 【組織】 冒険者ギルド, 盗賊ギルド, 魔術師ギルド, 営利企業, 独立部隊
- 【世界の住人】 王、支配者, 軍隊、軍人, 役人, 商人、商売人, 吟遊詩人、情報屋, 町人、市民, 奴隷
- 【敵と味方、善人と悪人】
- 「物語の系」
- 【個人の物語】
- 【思春期の物語】
- 【大人の物語】
- 【社会の物語】
- 【物語のジャンル】 ファンタジー, ソード&ソーサリー, シヴァルリー, ハック&スラッシュ, メルヒェン, ホラー, サイバーパンク, スチームパンク, アクションヒーロー, ロボットアクション, ハードボイルド, ヒロイックサーガ, ラブロマンス, ラブコメ, スラップスティック, シムライフ
- 【シナリオ】 物語の構造, ゲーム的なイベント, シーン、エピソード, 調律される物語, 偶然が作る物語
- 「道具の系」
- 【ランダマイザ】 サイコロ、ダイス, カード, トランプ
- 【筆記用具】 記録シート
- 【小道具】 マップ, フィギュア
- 【ルールブック】 モジュール、サプリメント, 紙書籍、電子書籍
- 【ワールドワイドウェブ】 文字チャット, 音声チャット, ランダムジェネレーター
- 「環境の系」
- 【セッションの場】 家庭, 教室, 公共施設、会議室, カラオケボックス, レンタルスペース, メイルゲーム、PBM, インターネット
- 【購入する】 ゲームショップ, 書店, 通販, ネット通販, 電子書籍書店
- 【社会とゲーム】 発祥の地アメリカでは, サブカル文化, オタク文化, クリエイター
- 「遊びの系」
- 【コミュニケーション】 初めてのゲームまで, プレイグループの形成, サークル活動, コンベンション, 野良プレイ
- 【ゲームに対するスタンス】 会話を楽しむ, ゲームを楽しむ, 演技を楽しむ, 偶然を楽しむ
- 【ファッション】 服装, エチケット
(化石的) TRPG 回顧録
ゲームシステム解析エッセー
- アースドーン – EarthDawn
- ASURA システム
- ウォーハンマーFRP – WarHummer FRP
- Aの魔法陣
- エンブリオマシンRPG
- ガープス – GURPS Basic
- ガープス・コクーン
- ガープス・ルナル
- ガープス・妖魔夜行
- 学園ぱらだいす
- ガンドッグ
- ギア・アンティーク ルネッサンス
- クトゥルフの呼び声 – Call of Cthulhu
- クリスタニア コンパニオン, クリスタニアRPG
- 拳皇伝説
- ゴーストハンターRPG, ゴーストハンターRPG02
- 混沌の渦
- シノビガミ
- シャドウラン – Shadowrun
- シルバーレインRPG
- 深淵(2e)
- 新世紀エヴァンゲリオンRPG NERV白書
- 新世黙示録
- 真・女神転生RPG, 真・女神転生2TRPG
- スペオペヒーローズ
- セブン=フォートレスRPG
- 戦国霊異伝
- ソード・ワールドRPG
- ダブルムーン伝説TRPG
- ダンジョンズ&ドラゴンズ (Classic) – Dungeons&Dragons
- トーキョーN◎VA
- トーグ – TORG
- 東京モンスター・バスターズ
- ドラゴンハーフRPG
- とらぶるエイリアンず
- トラベラー – Traveller, MegaTraveller
- トンネルズ&トロールズ – Tunnels&Trolls
- 永い後日談のネクロニカ
- 熱血専用
- バトルテック – BattleTech
- パワープレイ
- ハンターズ・ムーン
- ピーカーブー
- ビヨンド・ローズ・トゥ・ロード
- ファー・ローズ・トゥ・ロード
- ファイティング・ファンタジー – FightingFantasy
- ファンタズム・アドベンチャー – PhantasmAdventure
- 扶桑武侠傳
- ブルーフォレスト物語
- 放課後奇譚
- 放課後怪奇くらぶ
- 蓬莱学園の冒険!!
- マイトレーヤ -SWORD SYSTEM-
- マギウス – MAGIUS
- まじかるランドRPG
- マルス 2nd – MARS2nd
- 無限のファンタジア
- 迷宮キングダム
- ゆうやけこやけ
- りゅうたま
- リングバース
- ルナヴァルガーRPG
- ロードス島戦記 コンパニオン
- ロールマスター
- 六門世界RPG
自作ゲームシステム小品集
- BRP ; 五つの星の物語
- BRP ; デビルサバイバー
- Old-fashioned Fantasy RolePlaying
- サイコロ・フィクション ; 現代日本ベーシック
- サイコロ・フィクション ; 鬼斬り夜鳥子
- サイコロ・フィクション ; 女神異聞録ペルソナ
- 鬼祭
終了キャンペーン総集編
- GURPS Exiled-Sphere
- 1st Campaign ; “Leviathan” (海洋冒険譚)
- 2nd Campaign ; Stone Age – “LifeSphere” (雪と石の世界)
- 3rd Campaign ; “Abundant Abandon” (退廃都市)
- 4th Campaign ; “Palladium” (ルーン世界)
- 5th Campaign ; “Hunt!” (隔離結界)
- 6th Campaign ; “Midnight Disciplin” (WoDクローン)
- 7th Campaign : Grate History (人類史)
- 8th Campaign : Reincarnation (惑星史)
- ガープス・妖魔夜行
- 「Time/Emit」
- 「三日月」
- ルナル・ライフワークス
- 「弔いの花束」
- 「盟友の子ら」