[Memo] 生成AIでシナリオ作成

ふと思い出した (T)RPG のトピック。

生成AIで (T)RPG のシナリオを生成させる試みってどれくらい進んでるのかしら?

現状、普通に物語のプロット生成くらいなら無償の ChatGTP(v3) ですら結構簡単にできるようになっているわけで、丁寧に調整すればシステムごとのシナリオ生成も難しいことはなさそうなのよね。

神の宿る精緻な完成品の想像についてはまだまだ精度が足りないわけだけど、荒削りな基礎構築についてはむしろ人間よりもキッチリ組めちゃうからなァ。

シナリオの自動生成については昔、自分も「箱庭物語キット」なんてのを考えてたわけだけど、たぶんもう GTP のセットアップをきっちり構築すれば足りるレベルになってる。それどころか、キャンペーン単位のテーマに合わせたゲームシステム自動生成ツール(箱庭世界キット)も、手間はかかるけど組めないことはなさそうな感じ。

(T)RPG の同人コンテンツの商品化、副業としての (T)RPG 同人のセミプロ化が一段落ついて、粗製乱造、悪質なパクりも散見されてるようだけど、誰かがちょっと手を入れたら、そういうの全部一掃されかねない環境になってるんじゃねーかなー……と思ったりしてる。

あるいは稼げるうちに稼いでおけ、ということなのか。

何にせよ今後 (T)RPG でメシを食いたい人は、「次」についてちゃんと考えとかんとイカンのじゃないかなーと思ったり何だったり。

板の上から観客席に降りた人間としては、どう展開しても「興味深い」という反応しかないのだけどね。

あるいは今書いてる記事も、いずれ “Pen and Paper” 時代のまとめになっちゃうかもね。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.