退院しました。
まあそれはいいとして、『シナリオ記法(我流)』の補記、というか改案。
たぶん言葉だけじゃ謎だろうと思われる「エイミングマップ」ですが、「イベントシート」をある程度内包できるなァ……ということでエイミングマップ仮案。
仮案なんで、雑ですが(笑)
……いや、これはもはや「エイミングマップ」じゃなく「イベントシート」じゃないか orz*1[イベントシートじゃないか] = 公開当時は「エイミングマップ」としてアップしていたが、混乱の元になるのもナンなので「イベントシート」として画像は差し替えた。
ページの内容
解説
解説もなにも、必要なことは全部イメージに入れちゃったしなァ。
見れば分かる……と言いたいところですが、書き足りない部分もありますね。
念のため、簡単にこのイベントの筋を書いておきます。
イベント「なんみん が あらわれた!」
【あらすじ】
- とある村のすぐ近くに難民集団が現れて村の食料を寄越せと言っています。
- 村に協力して難民を追い返すもヨシ。
- 難民に協力して村から食料を得るもヨシ。
- なんか他の解決方法を選ぶもヨシ。
- 彼らの単純戦闘力は、PC のそれを大きく下回ります。
数値は「必要最低量」
初期行動(副次行動)の横に書いてある数値は、それぞれ対象の必要最低量です。
んで、(備蓄12)とか(売物3)とかってのは、それぞれの総数になります。
このチャートの場合、難民は「食料」が最低 3 必要です。
村人は「村の畑の自家消費」が最低 10 必要です。
村の畑には備蓄 12、売物 3 の、最大 15 の食料があります。
イベントの読み方(一例)
さて、このイベントの読み方ですが。
総数 15 の食料があるわけですから、難民に 3、村人に 10 配分しても、まだ 2 余ります。素直にそのとおりに配分できれば、一件落着ということになります。
しかし闘争対象を見ると、村人は売物として 3 残しておきたいので 1 足りないことになります。
ここで村人がゴネていると、難民は初期行動「要求」を諦め、副次行動「略奪」に移ります。
「補給」のときは理由が「生存」だけだったので、必要最低量 3 さえ手に入れば良かったのですが、「略奪」に移行すると理由に「暴動」が追加され、必要最低量が 5 に跳ね上ります。
難民の「略奪」を抑制するためには、難民勢力そのものを排除するか、売物 3 +備蓄 2 の、計 5 を出して収めなければならなくなります。
注意点
よく見ると、難民の勝利条件は「食料」にかかっていますが「村の畑」や「自家消費」、「余剰生産」にかかっているわけではありません。つまり難民は「食料」が 3 手に入れば、その出所がどこであっても構わない、ということです。
うまくすれば闘争対象(ターゲット)そのものを無効化し、両勢力共に勝利条件を達成する「Win-Win」でイベントクリアが狙えるわけです。
「隠された勝利条件」ってナニ?
食料の下にある変な記号ですが。
これは各勢力が成立させた時点でイベントが終了する隠れた利条件です。
わりかし余計な話なんで、書くべきか迷ったんですが。
このイベントでいくと、難民は「補給」を受け、かつ「定住」することで当面の食糧難や、長旅による消耗から解放されます。(村全体の食糧不足によって、新たな食糧確保のためのイベントが発生するかもしれませんが)
また村人にとっては、難民を「殲滅」することで問題を根本から解消することが出来ます。一種の「抜け道」ですね。
エイミングマップの隠れた利点
これは必ずしも狙ってのことではないんですが。
経験上、エイミングマップがごちゃごちゃして書けないようなイベントは、プレイヤーの理解力限界を突破しているケースが多いので、やらない方がいいです(笑)
ちゃんと作ってるシナリオの場合、これに更にクリアポイントの表記があるんですが、そっちはエンディングランクのチャートが無いと意味不明なんで省略。
追記。
まあアレです。
ぶっちゃけ「エイミングマップを改造してたらイベントシートになっちった」という話。
エントリ書いて、アップしてから気付きました。ダメ過ぎ…orz
後でまたエイミングマップは書きます。
こういう技術は、まず自分で使うことを前提に作ってみて、それから一般化のプロセスを追うと比較的早い。
これを「体験の経験化」と言うらしいです。聞くところによると(笑)
【更新履歴】
- **2008/10/02 : **画像を、タイトル修正版に差し替え。図そのものは据え置き。
References
↩1 | [イベントシートじゃないか] = 公開当時は「エイミングマップ」としてアップしていたが、混乱の元になるのもナンなので「イベントシート」として画像は差し替えた。 |
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