(転載しときます)
ちゃんとした一般論は棚上げにして、俺理論で答えてみることにしました。気分的に。
で、回答は
A. 自分が注意していることは「一方的に“教える立場”にならないこと」
です。
……とはいえコレだけじゃ意味が分からんと思いますんで、ここでちょっと、自分の考え方と、実際にいつも使ってる方法の概要について書いておきますね。
【大前提】
(T)RPGというのは自己実現のモチベーション*1自己実現といっても「こんな活躍がしたい」という能動的なものから「物語の登場人物になりたい」くらいの受動的なものまで様々。が一つのキーになります。
【考え方】
ゲームを覚える際、特に最初のうちは「これは何をするものなのか」「何をすれば良いのか」という明確なイメージが有ったほうが、色々と早くなるもんです。
ボドゲ他のマルチゲームなんかではルールで設定されていますが、(T)RPGってその辺が欠けていたり未整理だったりしますんで、最初に設定しなくちゃいけない。このハードルが、実のところえらく高い。
慣れていればルールブックなりシナリオハンドアウトなりから「ああこうすればいいんだな」って見当を付けることもできますが、誰もができるとは限らんのです。創作やってるとか、モノマネ芸が得意だとか、そういう人ならわりといけるんですが。
なので最初に「何をすれば成功か」を把握する必要があります。
【方法】
で、これをインストする初心者さんに教えてもらうわけです。
「貴方は何がしたいですか?」という問いかけが第一歩になります。
ただしこれ、そのまま聞いても相手も回答に困ることが多いので、まずは間接的に、相手の好きな“おはなし“やゲーム、その他のホビー、あるいは(T)RPGに興味を持ったキッカケについての質問から入ります。
ここで傾向分析をしながら相手の好きなものについて「教えてもらう」こと。これが大事。たとえ同じコンテンツが好きだったとしても、同じ楽しみ方をしてるとは限りません。なので「どう楽しいのか/楽しんでいるのか」を教えてもらいます。*2実際そこから興味を持ってハマった作品とかもあります(笑)
そこから(T)RPGの文法でその楽しみに接近する方法を「一緒に考える」こと。実際に(T)RPGの文法に置き換えながら、どんな風にすれば一番楽しめるかを探っていって、マッチするゲームシステム、またはシナリオを絞り込んでいきながら、より具体的な方法をインストしていくわけです。
……というのが自分のインストの手法。
なんでまあ、「教える」という意識でいると失敗するんですよ。押し付けがましくなっちゃうから。