[memo][XF] XF-CoC特技リスト

 Yammer/trpg.me で妄想を広げつつ、自分は自分で勝手にチマチマ進めてる XF-CoC のデザインですが。
 明日ちょっと内輪でテストしてみることになったので、特技リストだけ載せときます。
 一応 XF-PJ(サイコロ・フィクションで現代日本を舞台にした汎用データ)ってのを作ってて、その中からピックアップした形なんですが。

XF-CoC 探索者特技リスト
戦闘 運動 探索 社会 教養 雑学
2 重火器 登攀 乗馬 政治 神秘学 神話知識
3 小火器 腕力 二輪車 裏社会 民俗学 衣服
4 弓矢 水泳 解錠 取り引き 考古学 うわさ話
5 キック 持久走 電子機器 簿記 歴史 映画
6 避ける 跳躍 隠密 語学 資料検索 小説
7 パンチ 短距離走 追跡 話術 化学 漫画
8 掴む 投げる 探索 礼儀作法 分析 アニメ
9 絞め技 球技 撮影 慰撫 医学 模型
10 投げ技 打ち返す 料理 家事 自然科学 鉄道
11 振り武器 バランス 生存 演技 物理学 船舶
12 突き武器 休む 自動車 変装 天文学 飛行機

 こんな感じ。

 で、狂気に陥ると、ランダムで 1マスの特技が消えます。
 消えるというか、概念の理解/認識できなくなる。
 これはフェイズが終了するか、「慰撫」で狂気ペナルティを解消してもらうことで沈静化します。

 ただし「真の狂気」に陥ったら、永久に 1マスの特技の概念が消えちゃう。
 こいつを回復するには長い時間がかかります、と。
 今んとこ物理戦闘をルール化してないので、基本的に「肉体的な死」については扱っとらんのですが、もし採用するのならカテゴリを限定したダメージ(特技の喪失)を受ける、とかにしときゃあいいかなーとかザックリと。

 あ、もちろんダメージを「特技の喪失」で表現してるのは「Aマホ」からの発想です。