[game] PBWとソーシャルゲームって別物なの?

 あのね。えーと……昨今のゲーム事情。
 コンシューマ(売り切り)に対して、ソーシャルゲームが伸びている。
 そんな話があるわけだけど。

 マルチゲーム自体は昔からあったわけで、その辺でちょっと色々考えてた。
 なんで今になって伸びてんの? とか。
 なんで昔のはダメだったんじゃろ? とか。

 考えてます。
 1日平均 5分くらい(笑)

 で、ちょっと思ったことのメモ書き。
 特にまとめません。

何でコレが面白いと思ったのかは自分でも分からない(笑)
  • MMO(Massively Multiplayer Online)
  • MO(Multiplayer Online)
  • ソーシャルゲーム
  • PBW(Play By Web)
  • PBBBS / PB3(Play By BBS)
  • PBeM(Play By e-Mail)
  • PBC(Play By Chat)
  • PBM(Play By Mail)

 並べてマトリクスで考えてみると、ちょっと面白いと思った。
 つまりね、

カテゴリ ゲーム傾向 ツール UI*1[UI] = ユーザ・インタフェース
MMO さまざま 主に専用アプリ GUI
MO マルチプレイ 主に専用アプリ GUI
ソーシャルゲーム ソリティア 主にブラウザ GUI
PBW さまざま 主にブラウザ さまざま
PBBBS / PB3 マルチプレイ BBS(掲示板) CUI
PBeM さまざま 電子メール CUI
PBC マルチプレイ チャット CUI
PBM さまざま 郵便 CUI

 CUI/GUI の使い方がかなり雑なのは自覚的なんで勘弁して下さい。

 並べただけで何が面白いのか、突っ込まれると答えに窮するんだけど(笑)
 でもなんか「オモシロ!」って思っちゃったのですよ。
 我ながらよくわかりません。

 で。

コミュニケーションそのものを楽しめないかな?

 昔は基本が CUI、つまり「言葉によるコミュニケーション」によってゲームがプレイされていた。
 それはツールが変わっても基本的に同じことで、個性はツール毎の特性に合わせた「アウトプットの巧みさ」によってのみ表れた。
 これはゲームのカテゴリ、ジャンル、遊び方なんかに通じる話。
 でも言葉ってのは基本的に、人間同士でやりとりするためのものだから、常に複数の人間が関わり合って遊ばざるを得なかった。
 結果として、強力にマルチプレイを推進していたのかな? とか。

 じゃあなんで PBeM と PBM のゲーム傾向が「さまざま」かというと。

 商業としての PBM / PBeM は、登録数で稼ぐわけです。
 だからマルチプレイを推奨するために「人手が多いほうが出来ることは多いよ」って方向で、「たくさんのお友達を誘ってきてください」と、どこぞのマルチ商法のようなことを言ったりする。
 で、ここで歯車が狂っていく。
 「人手が多ければいいなら、一人で複数キャラ登録すればいいじゃな~い?」という。
 なんか伝え聞くところによると、それでゲームが歪んじゃった PBM もあったそうです。
 そうするとね、この場合はソリティア的な遊び方になっちゃう。
 そういう楽しみ方も――肯定したくはないけど――可能だってコトですね。

 目的を達成するためなら手段を選ばない……ってのもゲームプレイだけどさ。
 そういう「結果を楽しむ」プレイじゃなくて、コミュニケーションをした時間そのものを楽しむっていう、「経過を楽しむ」おおらかなプレイが懐かしいんよね。
 そういう意味では正直 MMORPG の方が伸びた気もする。
 あれは「ゲームに干渉できる領域が狭いから、必然的に楽しもうとするとソレしかなかった」って感じだけども。

CUI から GUI へ

 あと、前々から「ソーシャルゲームと PBW って何が違うんだろう?」って思ってたんだけど……何も違わないよね?
 PBW は PBM から連綿と続くテキストゲームの発展形だから、CUI 系であることが多いけど、そうじゃないゲームも色々有ったわけで。
 なんか最近になって出てきたよーな印象があるけど、それは単に「ソーシャルゲーム」って造語が生まれたのが最近って話で、それこそ『箱庭諸島』とか『ScriptSaga』とかみたいな、昔で言う「CGIゲーム」と何が違うんだろう? ったら、違わないよなぁ、と。

 でもまァ CUI から GUI に変わることで一気に普及するってのは、目の当たりにしてるんよね。
 Windows で。
 インターネットと Windows 95 の爆発的普及。
 アレと今のソーシャルゲームって、結構カブるところ多いよなーって。
 宣伝戦略なんかもそうなんだけど。
 あと中身がスカスカなところとかも(笑)

思案/試案/妄言(笑)

 逆説的に「PB~」系は CUI である以上、普及を望むのは難しいんだろーなーとも思う。
 いかに GUI っぽく偽装するか? 多分その辺がミソなんだろうけど。
 偽装ね、偽装。
 ちゃんと読んだら「実際やってることは CUI と同じじゃん!」っていう、偽装。
 どーすりゃ上手く偽装できるかなー? とか今ちょっと考え中。

 今のソーシャルゲームって、かつてのクリック系 MMORPG の失敗――最初の「成長する楽しみ」だけを遊んでポイ捨てするソリティア勢――に対するアプローチだと思うんだけど、こいつとテキスト系 PBW を絡める方法は無いかなーとか思ってて。
 要するに PBW の新しいシステムを考えてるって話。

 でも正直、テキストによるコミュニケーションって、SNS とか Twitter とかで充足されちゃってる部分が大きそうなんだよね。
 そうするとゲーム部分で捕まえるしか無い。
 もうちょっと噛み砕くと「ゲームの非日常性」とか「プレイヤーが得られる目に見える実績」とかですな。
 そういう狭い帯域での苦戦が強いられる、かなり絶望的な戦いのような気もするんだけど。

 やはりここはエロか!?
 エロテキストを売りにして、ベータテストからユーザ巻き込んでブン回すのか!?

 ……ウソですやりません(笑)
 まあソレが実際、開発のローコスト化には一番適してるんだろうけど。
 話に聞くところによると、eraMegaten だっけか、テキストゲームなのに、開発速度がえらい早いらしい。
 で、その辺に詳しい友人と話してたわけですよ。

「エロだから?」
「エロだから。」

 話、終わっちゃったよ!(爆)

 まあでもねー。
 エロとか無理だかんなー(笑)

References

References
1 [UI] = ユーザ・インタフェース