[column] プレイヤーという英雄

前エントリ「シナリオ中の“悲劇”」では、シナリオにおける「物語表現上の悲劇」にユーザがどう接するのか、みたいな話をちょろっと書いたわけですが。今回は TRPG における PC とプレイヤー、「英雄」についての話を。

当初予定していた話とは違うんですが、まあタイトルに沿ってはいるんで(^^;

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