[column] “愛着”によるキャンペーン運営

 プレイヤーのモチベーションの作り方について、僕はえらくレトロな手法を用いてるわけですが、それと現代的な単発セッションの手法とを比較したとき、なんでこんなに違うんだろう? とかウニャウニャ考えてて思いついた話。
 モチベーション管理のベースにしてるものが違うような気がするんですね。
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