[index] TRPGシナリオ作成大全 Vol.9 プチレビュー

  1. TRPGシナリオ作成大全Vol.9 先行プチレビュー(0)
    • 目次
  2. TRPGシナリオ作成大全Vol.9 先行プチレビュー(1)
    • 続・やさしい人物関係シナリオから
    • これでできる!クトゥルフのシナリオ改変
    • 大全8でウタカゼシナリオに挑戦
  3. TRPGシナリオ作成大全Vol.9 先行プチレビュー(2)
    • 古めかしい、謎解きシナリオの作り方
    • 拠点防衛型シナリオ
    • 抽象化によるシナリオ構築
  4. TRPGシナリオ作成大全Vol.9 プチレビュー(3)
    • 柔軟なシナリオができるまで
    • 団子魔(だんごま:ダンゴーマニュアル)
    • ハック&スラッシュで手軽にTRPG 作成
  5. TRPGシナリオ作成大全Vol.9 プチレビュー(4)
    • インスタントなNPC造形
    • 失敗を防ぐ
    • 敵の数と処理時間

[TSDE] TRPGシナリオ作成大全vol.9 プチレビュー(4)

長いこと放置してて伸び伸びになってしまったプチレビューですが。

Vol.9の記事も残り三つということで、今回で最後になります。

それでは今回のお品書き──

  1. インスタントなNPC造形
  2. 失敗を防ぐ
  3. 敵の数と処理時間

──以上。どれも本誌編集長の氷川霧霞氏のデータ系記事ですね。

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[TSDE] TRPGシナリオ作成大全vol.9 プチレビュー(3)

C95(初頒布日)に間に合わなかったので先行の二文字は取れてしまいましたが、プチレビュー続けさせていただきます。

久しぶりなんでちょっと勘が狂ってたり文字数足りなかったりあるかもしれませんが、ご容赦を。

さて、今回のお品書きは――

  1. 柔軟なシナリオができるまで
  2. 団子魔(だんごま:ダンゴーマニュアル)
  3. ハック&スラッシュで手軽にTRPG 作成

――以上の三記事です。

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[TSDE] TRPGシナリオ作成大全vol.9 先行プチレビュー(2)

というわけで『TRPGシナリオ作成大全vol.9』プチレビュー2回目です。

冬コミまでに終わらせたかったんですが、どうにも体調が優れず。面目ない。

……さて、気を取り直して今回のお品書きは

  1. 古めかしい、謎解きシナリオの作り方
  2. 拠点防衛型シナリオ
  3. 抽象化によるシナリオ構築

以上の三記事です。

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[TSDE] TRPGシナリオ作成大全vol.9 先行プチレビュー(1)

お待たせしました『TRPGシナリオ作成大全vol.9』プチレビュー。

前回は目次を紹介しただけで終わっちゃったので今回が第1回ということで。

本シリーズでは以下の三つの視点でレビューしています。

  1. 概要
  2. こんな人にオススメ
  3. 自分ならどう使うか

それではいつもどおり、毎回 3 記事ずつ紹介していきます。

今回のおしながきは

  1. 続・やさしい人物関係シナリオから
  2. これでできる!クトゥルフのシナリオ改変
  3. 大全8でウタカゼシナリオに挑戦

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[TSDE] TRPGシナリオ作成大全vol.9 先行プチレビュー(0)

現在の (T)RPG 系同人誌の活況なことといったらもう!

カラフルでセンスの良い表紙に、読みやすく整理されたレイアウト。そして SNS で展開される宣伝合戦に、果ては専門サイトで通販されるまでに到り。かれこれ四半世紀前、手作りコピー誌を友人宅に集まってちまちま作ったり、〆切に間に合わず会場で作りながら頒布したりごめんなさいペーパー配ったりが当たり前だった時代のオッサンゲーマーとしては感無量でありますことよ。

で、その活況の導火線となったいくつかの同人誌の中でも、ゲームシステムやシナリオ集、リプレイですらないノウハウ本という珍しいジャンルを突きつつ、シリーズ化して今回で9冊目を数えるに至った『TRPGシナリオ作成大全vol.9』を、一足先に拝見する機会をいただけましたので、その先行プチレビューです。

本エントリはいつもどおり目次をザラッと眺めて、各記事については次エントリからになります。

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[Index] TRPGシナリオ作成大全Vol.6 先行プチレビュー

  1. TRPGシナリオ作成大全Vol.6 先行プチレビュー(0)
    • 目次
  2. TRPGシナリオ作成大全Vol.6 先行プチレビュー(1)
    • 楽できないシナリオ作り
    • クトゥルフシナリオの「常識」
    • 技能で繋げる5ステップシナリオ作成法
  3. TRPGシナリオ作成大全Vol.6 先行プチレビュー(2)
    • 免責アプローチのためのキーパリング
    • 免責アプローチのためのシナリオ作成
    • 免責アプローチのための情報と恐怖の伝達法
  4. TRPGシナリオ作成大全Vol.6 先行プチレビュー(3)
    • 五感連想による恐怖表現
    • 脱出シナリオフレーム
    • 実在の事件からシナリオを作成する
    • CoCのハンドアウト作成
  5. TRPGシナリオ作成大全Vol.6 先行プチレビュー(4)
    • クトゥルフとほのぼの
    • 1/10 クトゥルフシナリオ概略
    • ほのぼのCoC シナリオの作り方
  6. TRPGシナリオ作成大全Vol.6 先行プチレビュー(5)
    • CoCサプリメントを活かした「史劇」の作成
    • クトゥルフシナリオ作成Q&A
    • ミ=ゴのススメ

[TSDE] TRPGシナリオ作成大全Vol.6 先行プチレビュー(3)

ちょっと間が開いちゃいましたが(ゴメンナサイ)『TRPGシナリオ作成大全 Vol.6』のプチレビュー三回目、さっそくやっていきたいと思います。

フォーマットは変わらず、以下の三項目でザックリと書いてみます。

  1. 概要
  2. こんな人にオススメ
  3. 自分ならどう使うか

今回、すんごいのが目白押しって感じなので、ガッツリ書き始めたら止まりそうにないなーというのがあるモンで。

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