[note] ゲームシステムを自作する遊び。(2):制作手順

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第 4 段。

さて、これまで「既存のゲームシステムを好きなように改造する」話と「ゲームシステムの成立に必要な諸要素」について話してきたわけですが。

今回は「実際にどこから手を付ければ良いのか」について、自分なりの経験則についてちょっと書いておこうと思います。

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[note] ゲームシステムを自作する遊び。(1):構成要素

(T)RPG のゲームシステムを自作する遊びについての話。

前段のエントリと合わせて、これが第3弾ということになります。(第0回相当のアレはちょっと毛色が違うので)

今回はゲームシステムを構成する要素と、それぞれの関係についてザックリ自分なりの考えを説明しときます。

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[note] ゲームシステムを自作する遊び。の前に(1):改造

ゲームシステムを自作するの楽しいよ! という話は以前から自分もちょいちょい話してたり、あちこちから聞こえてきたりもするわけですが。楽しいと言うけども実際どうやってその遊びに触れればよいのか? どこから入門すればよいのか? というあたりがちょっと気になったりしまして。

自分が昔やっていたことから、軽く訊ねてみた現在の環境まで、ちょっとずつ気の向くまま書き連ねてみたいと思います。

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[TSDE] TRPGシナリオ作成大全vol.9 先行プチレビュー(2)

というわけで『TRPGシナリオ作成大全vol.9』プチレビュー2回目です。

冬コミまでに終わらせたかったんですが、どうにも体調が優れず。面目ない。

……さて、気を取り直して今回のお品書きは

  1. 古めかしい、謎解きシナリオの作り方
  2. 拠点防衛型シナリオ
  3. 抽象化によるシナリオ構築

以上の三記事です。

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[TSDE] TRPGシナリオ作成大全vol.9 先行プチレビュー(1)

お待たせしました『TRPGシナリオ作成大全vol.9』プチレビュー。

前回は目次を紹介しただけで終わっちゃったので今回が第1回ということで。

本シリーズでは以下の三つの視点でレビューしています。

  1. 概要
  2. こんな人にオススメ
  3. 自分ならどう使うか

それではいつもどおり、毎回 3 記事ずつ紹介していきます。

今回のおしながきは

  1. 続・やさしい人物関係シナリオから
  2. これでできる!クトゥルフのシナリオ改変
  3. 大全8でウタカゼシナリオに挑戦

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[TSDE] TRPGシナリオ作成大全vol.9 先行プチレビュー(0)

現在の (T)RPG 系同人誌の活況なことといったらもう!

カラフルでセンスの良い表紙に、読みやすく整理されたレイアウト。そして SNS で展開される宣伝合戦に、果ては専門サイトで通販されるまでに到り。かれこれ四半世紀前、手作りコピー誌を友人宅に集まってちまちま作ったり、〆切に間に合わず会場で作りながら頒布したりごめんなさいペーパー配ったりが当たり前だった時代のオッサンゲーマーとしては感無量でありますことよ。

で、その活況の導火線となったいくつかの同人誌の中でも、ゲームシステムやシナリオ集、リプレイですらないノウハウ本という珍しいジャンルを突きつつ、シリーズ化して今回で9冊目を数えるに至った『TRPGシナリオ作成大全vol.9』を、一足先に拝見する機会をいただけましたので、その先行プチレビューです。

本エントリはいつもどおり目次をザラッと眺めて、各記事については次エントリからになります。

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