[Manual?] シナリオ記法・補記(2)

『シナリオ記法(我流)』の補記その二。(または『シナリオ記法・補記(1)』の補記)

前回、増改築してたら「イベントシート」になっちゃった「エイミングマップ」について。

まあ要するに、そんだけ近接してたってことなんでしょうが(^^;

これはもう単純に、図を見てもらうだけで分かると思うんで。

また手抜き(笑)

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[Manual?] シナリオ記法・補記(1)

退院しました。

まあそれはいいとして、『シナリオ記法(我流)』の補記、というか改案。

たぶん言葉だけじゃ謎だろうと思われる「エイミングマップ」ですが、「イベントシート」をある程度内包できるなァ……ということでエイミングマップ仮案。

仮案なんで、雑ですが(笑)

scenario_script_eventsheet(拡大表示)

……いや、これはもはや「エイミングマップ」じゃなく「イベントシート」じゃないか orz*1[イベントシートじゃないか] = 公開当時は「エイミングマップ」としてアップしていたが、混乱の元になるのもナンなので「イベントシート」として画像は差し替えた。

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1 [イベントシートじゃないか] = 公開当時は「エイミングマップ」としてアップしていたが、混乱の元になるのもナンなので「イベントシート」として画像は差し替えた。

[column] 背景設定の有効化フィルタ

RPG のプレイヤー・キャラクター(PC)って、世界に同じ人のいない、たった一人のキャラクター(個性)ですよね。

……いや『パラノイア』とか、そうでないケースもあるんだけど(笑)

多くのゲームでキャラクターって、代わりがいない「世界に一人だけ」の存在だろうと。

でも、それを表現・支援する手段が、ルールの中の比率が少なかったように思います。

初期の RPG のキャラクターってのは、クラス分けと能力値、あと装備くらいしかなかったわけです。その後、技能や特殊能力といった形で、また様々な組み合わせによってキャラクターを個性化するオプションは増えていったわけですけど、それらはどれも「世界に一人だけ」を保障するところまでは広がらなかったと考えます。

「世界に一人だけ」を最初に保障するのは、いつだってユーザが自主的に作り出した背景設定だったと。 “[column] 背景設定の有効化フィルタ” の続きを読む

[Manual] ダンジョンから出よう(1)

前の予告から1ヶ月くらい経っちゃいました。

準備していたテキストは、プレイグループの面々にはすっかり口頭で説明しちゃったんですよね。

どうしよう?

そもそも「ダンジョンシナリオの作り方」については、氷川氏の『ダンジョンシナリオ作成 入門講座』とか、SW2.0 の『挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮』あたりでも十分以上に解説されてるんで、僕がこれといって書くことはないんだよなぁ。

解説用のレジュメとかも考えたんだけど、どっちも明解なんで必要なさそうだし。

うーん。

とりあえず、そろそろステップアップを考えてる人のためにメモしてる、簡単な構造解析でも書いておきます。

僕がマスタリングするとき、アドリブで生成されるイベントの配列法です。

もしかするとメタ視点がないと分からない話かも知れんので、「ワケがわからん」と思った人は、スルーすることをオススメします。*1[スルーをオススメ] = 理解へのプロセスは、単純な努力より閃きの方が大きい。努力しても報われないと疲れてイヤになるんで、それくらいだったら無視してた方が良いです。必要なものは必要なときに現れます。焦ることはありません。

本シリーズは今回を含めて 5 回まで、毎日 1 件ずつ自動的に更新されます。

(ちなみに今週いっぱい、僕は旅行中で不在です) “[Manual] ダンジョンから出よう(1)” の続きを読む

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1 [スルーをオススメ] = 理解へのプロセスは、単純な努力より閃きの方が大きい。努力しても報われないと疲れてイヤになるんで、それくらいだったら無視してた方が良いです。必要なものは必要なときに現れます。焦ることはありません。

[ownWork][SW2.0] 混沌都市ゴダン

先月から今月にかけて行ったショートキャンペーンの最終話*1三部構成のシナリオで使った舞台設定&シナリオ下書き。何度か使おうと思ってたので、普段よりちょっとだけちゃんと情報化してます。(そして実際、同じシナリオを短期間に 5回もやるハメに)

ラクシアの設定はよくわかんないので、かなり勝手にやってます。

改めて見なおしても趣味丸出しです(笑)

不足していたデータは旧版からコンバートしたり自作したり。

かなり急いで作ったモンだから、設定考証がかなり甘い気がしますが。

(「である、だ」と「です、ます」が混在している部分はあとで時間が有るときに直します)

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1 三部構成のシナリオ

[Manual] カード化のススメ(1.6)

前回の「カード化のススメ」後、「インクジェット印刷できる名刺カードシートに出力すると切り分けるの簡単だぞ」ということを知ったので(笑)、それに対応したデータを作ってもらいました。

職権濫用、かっこ悪い(何)

規格はサンワのインクジェット名刺カードに準じてます。

(配置はこんな感じ