アンケート結果の第一位が「冒険+ファンタジー/オリジナル」だったので、ファンタジーで一本考えてるんだけども。
『ログ・ホライズンTRPG』がここまで伸びると「今さらファンタジーで新作もなー」という気分になってくる。
といって今んとこログホラのオーダーもないし。
あれは MORPG ライクに毎晩立てられるオンセ卓に飛び込んで、取り留めもなくガンガン遊んでいくのが正しい楽しみ方だろーと思うし。
小ぢんまりと 10 人前後のグループで遊ぶことになると思うんで、出力不足なのですよ。ソレを堪能するには。
折角のキャンペーンゲームなんで、もうちょっと違った遊び方をしたい。
伝奇/ホラー/モダンアクション系はお休み
第二位は伝奇ホラー/伝奇アクションだったんだけど。
ちょっと最近の僕は、この辺は避けたいメンタルなので。
しばらく空想に遊んでいたいのです。ぼーっと。
やっぱ作るなら
それなりのモノを作りたいと思うじゃん?
まあ当然、チームで数ヶ月~年単位で練り上げたモノに敵うべくも無いとしてもだよ? 「ここは勝った」って思える部分とか、せっかく作るなら欲しいわけですよ。
でもまーファンタジーって激戦区ですんで。
名作いっぱいあるし。
そこに今さら乗り込んで何をする気だよ? みたいな。
昔からちょいちょい遊び続けてる『OFFRP』も、別に独自性があるわけでもないし。
変な遊びだとは思うけど(笑)
ファンタジーの広大さの表現って、スケーラビリティだと思うんですね。個人から世界までが地続きになっている。それに対して旧来的なゲームシステムでは特異点問題があったり、それに対して『TORG』や『Aの魔法陣』という解があったりして。
実は「シーン制」でも「範囲:シーン」みたいな方法で、旧来的な特異点問題にチャレンジしてると思うんですが、まあそれは置いといて。
たぶん『グランクレスト』がその辺にリーチしてるんだと思うんだけど……まだちゃんと読んでないので(汗)
ねー。まあ変に気負うもんでもないんだろうけどさー。
どーすっかなー。