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- [chat] 20100731#6 – アマチュアリプレイの商品化とネームバリュー、TRPGの先の話
- [chat] 20100731#7 – リプレイの面白さの質、フェアプレイを保証する戦闘ルール
- [chat] 20100731#8 – オブジェクトカードの狙い、ゲームスケールに合わせる、シンプルさのデザイン