一昨日、妙にサイトのリニューアルがしたくなった。
といっても HTML+ツリー型メニューとしては、一応の完成を見てしまった代物なので、これ以上 HTML で構築するには限界がある。
といって FLASH なんか使いたくないし。メンテ大変だから。
さてどーするかと思案中。
「正しさ」なんて知らん
一昨日、妙にサイトのリニューアルがしたくなった。
といっても HTML+ツリー型メニューとしては、一応の完成を見てしまった代物なので、これ以上 HTML で構築するには限界がある。
といって FLASH なんか使いたくないし。メンテ大変だから。
さてどーするかと思案中。
前話「パスカルは二度死ぬ!?」に続いて、今回はコサメ。
まあ似たようなパターンと思ってくれれば(何)
ルナル・ライフワークス3「#16.コサメも!?」
今回は、アッサリ風味にまとめ……ようとしたんですが、またぞろちょっと実験病が。
シーンを普段の倍くらいのペースで割ってます。
どんなモンでしょうかね?
……ということで、seesaaブログがブログの管理ページやなんかのデザインを一新しましてですね。それを宣伝しようと。そんでまあ、こんな記事を書いてるんですが。
ぶっちゃけた話、使いづらくなった感があります。
家に帰って洗濯して、だらっと昼まで娘とだべって。
それから一日中、ゲーム用のサマリールール編集に食われてました。
(SWキャンペーンのプラン、ちょっと真面目に検討。誰かやんない?)
それなりに幸せな一日。
明日、ルナル・ライフワークス「銀の時代」最終シナリオが開始する。
本編・外伝ともから脱落した多くの没案は、次キャンペーン「冒険時代」に託すとして、バドッカで遊んでみたいゲームの過半数は遊べた。
これは GM の自己満足だけど、「銀の時代」も面白かった。
明日から、その総決算に入る。
手は抜かない。
もちろん続編としての「冒険時代」プランはあるけど、場合によってはそれが全て崩壊するような結末を迎えるかもしれない。そうならないで欲しいとは思うけど、それで手加減をして、ゲームをぐだぐだにすることだけは避けようと思っている。覚悟していただきたい。