ちょいちょい遊んでた『ガープス・ルナル私家版』の大型 MOD キャンペーンが、先日のセッションでやっとこ一段落な感じ。
ここまで来るのに 20ヶ月。
モダンなミニマリスト達に「バカじゃないの」と言われても反論できない(笑)
まずはお疲れ様でありました。
「正しさ」なんて知らん
ちょいちょい遊んでた『ガープス・ルナル私家版』の大型 MOD キャンペーンが、先日のセッションでやっとこ一段落な感じ。
ここまで来るのに 20ヶ月。
モダンなミニマリスト達に「バカじゃないの」と言われても反論できない(笑)
まずはお疲れ様でありました。
またまた性懲りもなく新しくキャンペーン始めようかって話になって。
抱えてるキャンペーンは少なくないんだけど、近年はキッチリ終わらせてきているので「ちゃんと終わる」信頼構築が出来ているというか、「まあ多少無茶してもどうにかなるだろう」という楽観が蔓延してるというか。とにかく現状ちょっとあぶれてる面子が「俺らもやりたい」と言い出した次第。
で、「じゃあどんなキャンペーンにしたいのか?」とアンケートを採ってみたところ――
――流刑世界の 4 本目のセッティングにめっちゃ似てるじゃないかと。
で、まあ「じゃあいっそ平行世界として遊んでみるか」ということになったのでありました。
どんな年だったかなー2014年?
……と考えてみると、個人的にはわりとアレコレ有ったような気もするし、そうでもない気もするし、という。
ちょっと備忘録。
[pukiwiki]
先週末からの三連休はゲーム三昧でした。
遊んだのは以下の 5タイトル
+死に急ぐ奴らのバラード with 魔界都市#1-2
+インセイン
+クトゥルフ神話TRPG
+GURPS ; Grate History / GURPS Human History
+Shadowrun 4e+
気付けば 1日 2本ずつ遊んでました。多いよ(笑)
以下、メモ書き。
[/pukiwiki] “[memo] 三連休ゲーム三昧” の続きを読む
[pukiwiki]
新年あけましておめでとうございます。
昨年中はお世話になりました。
本年も宜しくお願い申し上げます。
[/pukiwiki] “[diary] 2014.謹賀新年” の続きを読む
※基本、自分語りなのでスルー推奨。
自前の『GURPS』人類史キャンペーン用・人間社会演算モジュール「GreatHistory」のコンセプトの話をすることがちょいちょいあったのでメモ的に。
ベースデザインが90年代半ばだから、かれこれ20年近く前の話だけども。
時々こういう話がしたくなるんだけど、こういう話をしないと伝わらないデザインっていうのは失敗なんじゃないかと考えると軽く凹んでしまう豆腐メンタルなのでした。