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[diary][memo] 日米ゲームマッチョ合宿(笑)の話題メモ
先週の土日に米国の友人を迎えてのバカ話大会。
いやバカ話ってか結構マトモな「座談会」って名目で集まったはずだったんだけど、「こんな面子で集まれる機会は滅多にないから徹夜でいこうぜ!」という無茶振りによって、いつのまにやら我慢大会に(笑)
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[memo] ぐるぐる回る
同じことを繰り返して、時間はどんどん進んでいく。
寿命とか残された時間とかを考えると、単なる浪費ってことになるんだろうけどね。
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[game] 「伺か」と脱出ゲーム
「伺か」と「脱出ゲーム」で何か考えらんないかな、とか考える。
てかマウスジェスチャーによる「想定外のレスポンスの快・不快」の話なんだけどね。
そんなことを思いついたんで、ちょろっとメモ。
まあ「伺か」ゴーストについては、それとは別にアイディア抱えてたりもするんだけど。
今のところ、実現する技術もなければ、そもそも「伺か」文化圏との相性についてもわかんない。
なにしろ自分がそこにいない。
……いや、ソレはいつものことか(笑)
[game] 伺かのことを考えるの巻
某氏にそそのかされて(笑)、伺かのことをちょろっと考えていた夜でした。
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[diary] 話芸についての三日間
今回の三連休は、どうやら言葉の遊び関係に席巻されることになりそうです。
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[game] 結局HSPで書くことに
ボケーッと考えてた M.A.SLG を、テキトーに個人で組みたいって話をしてたら、なんか HSP にしとけと言われたので決定。
いや KAG3/TJS とか、昔ちょっと弄ってた NScripter って話もあったんだけど、最終的には環境で選んだ感じ。
どーせ何も分かってないんだし、何に触れてもいいんだろうけど、むかーしベーマガに載ってた BASIC をポチポチ打ち込んでた話とかしたら、「レトロスクールなら却って懐かしくて良いんじゃないですかね」と言われたので(笑)
HSP 重いっていうんで敬遠してたんだけど。
「そんなご大層な代物じゃないじゃないですか」って言われて「そーですね」と。
テキストゲーがそんなに重くなるわけがない。
別に SQL で BLOB とか使うつもりもないし。
GENTO: できれば Mod しやすい構造が作りたいですなー
GOTO: そういうことは一本形にしてから言いましょうよ
GENTO: そーですね
グゥの音も出ないとは、このことである(笑)
これの簡易版エミュレータは以前、フロー渡して組んでもらったことあるんだけど、一から十まで自分で SLG 組むのは初めてかも?
色んなモデルパーツはあるんだけど、技量不足は自覚してるから無理はしない(笑)
でも最終的には、ちゃんと遊べるゲームにしたいなァ……
[game] 『グランナイツヒストリー』届いたよー!
わっふー!
ちゃんと昨日届いてたので、早速開封してプレイなのですよ。
わはは。
なんか Twitter で TL 見てても、さすがに発売日には話題に上がってましたな。
ありがとうございます。
何でか知らんけど、お礼を言いたい気分。
何故かは訊くな!(笑)
ということで、早速プレイ開始。
まずは育成モードで騎士団を結成しましょー!
国?
当然アヴァロンでござる。
麗しのアヴァロン。
思わず歌っちゃうくらいアヴァロン。
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[game] PBWとソーシャルゲームって別物なの?
あのね。えーと……昨今のゲーム事情。
コンシューマ(売り切り)に対して、ソーシャルゲームが伸びている。
そんな話があるわけだけど。
マルチゲーム自体は昔からあったわけで、その辺でちょっと色々考えてた。
なんで今になって伸びてんの? とか。
なんで昔のはダメだったんじゃろ? とか。
考えてます。
1日平均 5分くらい(笑)
で、ちょっと思ったことのメモ書き。
特にまとめません。
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[memo] 遊びに費やすコストとか
最近ちょっと、プレゼンテーションのやり方を教えてくれ、とか言われて。
これは分かりやすいですわな。仕事の話だし。
こっちも必要なことはカッチリ説明できる。
で、同じように、ゲームマスターのやり方を教えてくれって言われて。
これが難しいんだ。
プレゼンと基本はまったく一緒なんだわ。
一緒なんだけど、問題は「どこまで労力を費やすつもりがあるか?」なわけね。
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