むりやり時間を作ってレイトショーで劇場版『相棒』を見に行ったのですが。
……映画が始まる前に寝てしまいました…orz
おおおおお俺は何のために……!
しかもそこで睡眠が取れた分、その後の仕事は大いに捗ったという皮肉。
すげーよ速度が従来比 7% もアップしたよ!(泣)
“やるせなさ”激情中。
「正しさ」なんて知らん
むりやり時間を作ってレイトショーで劇場版『相棒』を見に行ったのですが。
……映画が始まる前に寝てしまいました…orz
おおおおお俺は何のために……!
しかもそこで睡眠が取れた分、その後の仕事は大いに捗ったという皮肉。
すげーよ速度が従来比 7% もアップしたよ!(泣)
“やるせなさ”激情中。
アホな用件で電話してきて、そのままバナナ食ったら落ち着いちゃって黙りこくった半魚人になり代わって、100分くらい喋りまくってたらアゴが痛くなりました。
ヤツのせいでデンジャラス・ジャーニー逃したし。
うらんでやる(笑)
更新も途絶えた「玄兎庵」ですが、近いうちに移転予定です。
別サイトを立てるルナル関連を除いて、大方のコンテンツは移転完了。残りはプライベートスペースと、SW旧版のリプレイくらいですね。この辺が移転し終われば、管理上は完全移転ということになります。
XCL の基本的な運用実験も兼ねてるんで、もうしばらくゴタゴタしそう。
XCL、慣れるとただ単に記事の管理をするだけでも随分とラクで。
テンプレ弄るだけでデザインも機能もいろいろと変えられるし。
あ、移転先ですが こちら になります。
基本的にはユーザ登録しなくても、ほとんどの機能は使えます。
さすがにフォーラムまでゲストに解放するとスパムだらけになりそうなんで、ソコは登録してないと書き込めないようにしときますが。
キャラクターの個性化をするためのルール「タレント」について、前に書いたものの補記として。
前エントリのコメントで指摘されているとおり、元ネタは『Tunnels&Trolls 7th』の同名のルールです。なのでまあ、そっちの方を参考にした方が良いかもしれません……いや、本家の方にもガイドラインもへったくれも無かったような気がしますが(笑)
“[ownWork][SW2.0] タレント ~ 自作用ガイドライン” の続きを読む
成立するモンかどうか考えているゲームのシナリオフレーム案です。
シナリオクラフトほど整備してないんで、たぶん掘り下げて整形する必要があります。
まあ、あくまでネタなんで。
“[ownWork] シナリオフレーム『ドラマチックバトル』” の続きを読む
このエントリ、すげーネガティブな愚痴なんで、そういうのに引きずられちゃう方は読まんといてください。
[元記事]
絶対やってる人はいるはずだー、と思ってノック。
ざっと拾っただけで、こんな感じ。
“[Manual] カード化のススメ(1.5)” の続きを読む
『ペルソナRPG(仮)』なんちゅーモンを『ソード・ワールド2.0』準拠で設計している最中にできたネタです。ネタとしてはそれほど珍しいモンでもないと思いますし、この手のパターンに詳しい方なら簡単にデータの修正/拡張が出来るかと思いますが、ま、取っ掛かりくらいのモノとして。
“[ownWork][SW2.0] タレント ~ コミカル・キャンペーン向け” の続きを読む
オフラインで一緒に遊んでる方はすでに知ってるはずの、カード運用の話。
以前ちょろっと書いた「行動宣言を伏せカードで表す」の方法です。
といってもまあ、別段変わったコトしてるわけではないんで、どっちかというと汎用カードデータの配布が目的のエントリ(笑)
先月末頃から、ろくろく本宅にも帰れないでいたわけですが。
ちょっと予定より早く片付いたんで、空き時間で着替えを取りに帰ったんですが。
ウッカリすぎることに、プライベート用のメールアドレスのチェックをまるでしてなかったことに気が付いて。(仕事先の端末の Thunderbird にプライベート用アカウントを入れてなかった)
で、今さっき吸い出したんですが。
1291件のメールが届いています。
えー(遠い目)
通例でいくと、大体 92%がスパムなんですが、残り 8%として 103件。
目を通すだけで相応の時間が……
ああ、返せるだけの返事は返していきますが、半月くらいレスが遅れることになるかと。
ゴメンナサイ m(_o_)m