[Anime] ギブアップ。

 ちょっと RPG に関連したところで「バトル漫画の構造が知りたい」とか話してたら、友人の一人が『一騎当千』のアニメ版 DVD を貸してくれた。
 で、作業の合間に見てたんだけど。
 いやコレ、ぜんぜんバトル漫画じゃないっつーか、バトル関係ないだろコレ…orz
 一応、借りたからには通しで見ようと思ったんだけど、ダメでしたギブアップ。

[(゜Д、゜)] 落ち込んでばかりもいられない

 一人で通夜モードだったのが昨晩の話。
 ものすごいファンだった、というわけでも――申し訳ありませんが――ないんですが、それでもやっぱり一つの時代のシンボルだった方々なので。
 おかげですごいローテンションで仕事してたんですが。
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[News] 訃報、訃報、訃報。

 もう、さ。
 なんなのかと。

 先日、内田勝氏の通夜があったかと思ったら、氷室冴子先生、野田昌宏大元帥の訃報が。
 すみません言葉がない。

[lie] 悪夢40608002

 熟睡したくても必ず悪夢で目が覚めるんですが。
 嫌な記憶のリフレインを、1分くらいかけて封殺してから体を起こすと、眠りについてから最長でも 2時間くらいなわけですよ。
 それについて「無駄な時間が減らせていい」と思うようになったのは、人として間違ってますかやっぱり?(笑)
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[memo] 生存報告20608002(笑)

 とりあえず死んでません(何)

 今月は地中海学会と西洋古典学会があって、中国の震災の関係で増えた仕事の後始末とかやって、〆切の数なんか数えたくないくらいあって、その他いろいろマジで死にそうな勢いですが――「あと一回“オチ”たら入院させる」と言われてますが、「今すぐ入院」と言われてないので無問題です(笑)

 ってかまあ、せめて長女が嫁に行くまでは死ねないなぁ。
 あるいは世間的には嫁に行くより前に死ねた方が幸せなのか?
 どっちだ?(笑)

[Manual] 箱庭世界の作り方

 前に友人に説明したら「めんどくさい」と放り投げられた話。

「ゲームのステージを毎度どうやって設計してんのか」

 自分の脳味噌の中で行われている処理を書き出してみたら、確かに面倒だったんで一度ボツにしたんですが、今書いてる話がどーもうまく整形できないので場つなぎに出しておきます。
 だいたい、読んで分かる人なら最初からやってるか、最初から投げてるんじゃねーのかとつっこまれるような話なんですがね(笑)

 箱庭シナリオを遊ぶときの、箱庭の作り方/ソード&ソーサリー編。
 ……といっても毎度世界から作ってるからなァ。
 これ説明するの難しいです。
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[orz] 作り手視点から離れられない

 どこまでいっても作り手視点から離れられないなァ、と再確認した日。

 何に触れるにしても、まず「表現技法」を――特に「舞台」と「構造」と「誘導因子」と「人間観察」から見てしまう。そのときに思うことはトータルの完成度やリアリティ、あるいはスタッフサイドのメンタリティであって、感動はそれらに対する好悪としてしか表れない。
 共感することはある。だがそれも「こういう状況でこうした立場であれば、そう感じるんだろうなァ」という、役者や観客が感じることを間接的に感じることから生まれる。
 仮想の観客をフィルターにして作品を見るクセがついてしまっているらしい。
 作り手としては最悪のユーザだよなーとかガッカリした(笑)