ちょっと RPG に関連したところで「バトル漫画の構造が知りたい」とか話してたら、友人の一人が『一騎当千』のアニメ版 DVD を貸してくれた。
で、作業の合間に見てたんだけど。
いやコレ、ぜんぜんバトル漫画じゃないっつーか、バトル関係ないだろコレ…orz
一応、借りたからには通しで見ようと思ったんだけど、ダメでしたギブアップ。
カテゴリー: diary
[(゜Д、゜)] 落ち込んでばかりもいられない
一人で通夜モードだったのが昨晩の話。
ものすごいファンだった、というわけでも――申し訳ありませんが――ないんですが、それでもやっぱり一つの時代のシンボルだった方々なので。
おかげですごいローテンションで仕事してたんですが。
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[News] 訃報、訃報、訃報。
もう、さ。
なんなのかと。
先日、内田勝氏の通夜があったかと思ったら、氷室冴子先生、野田昌宏大元帥の訃報が。
すみません言葉がない。
[Game][orz] そんな卑怯なサプライズ
参りました。
モンハン会に。
[lie] 悪夢40608002
熟睡したくても必ず悪夢で目が覚めるんですが。
嫌な記憶のリフレインを、1分くらいかけて封殺してから体を起こすと、眠りについてから最長でも 2時間くらいなわけですよ。
それについて「無駄な時間が減らせていい」と思うようになったのは、人として間違ってますかやっぱり?(笑)
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[event] 先日の某例大祭
で、今回はまったく関係ない話。
分かる人だけ分かってください(笑)
[memo] 生存報告20608002(笑)
とりあえず死んでません(何)
今月は地中海学会と西洋古典学会があって、中国の震災の関係で増えた仕事の後始末とかやって、〆切の数なんか数えたくないくらいあって、その他いろいろマジで死にそうな勢いですが――「あと一回“オチ”たら入院させる」と言われてますが、「今すぐ入院」と言われてないので無問題です(笑)
ってかまあ、せめて長女が嫁に行くまでは死ねないなぁ。
あるいは世間的には嫁に行くより前に死ねた方が幸せなのか?
どっちだ?(笑)
[Manual] 箱庭世界の作り方
「ゲームのステージを毎度どうやって設計してんのか」
自分の脳味噌の中で行われている処理を書き出してみたら、確かに面倒だったんで一度ボツにしたんですが、今書いてる話がどーもうまく整形できないので場つなぎに出しておきます。
だいたい、読んで分かる人なら最初からやってるか、最初から投げてるんじゃねーのかとつっこまれるような話なんですがね(笑)
箱庭シナリオを遊ぶときの、箱庭の作り方/ソード&ソーサリー編。
……といっても毎度世界から作ってるからなァ。
これ説明するの難しいです。
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[Game] DS で『狼と香辛料』が
そこ、「だから何だ」とか言わない。
分からない人はスルーして、分かる人だけ察するよーに(笑)
[orz] 作り手視点から離れられない
どこまでいっても作り手視点から離れられないなァ、と再確認した日。
何に触れるにしても、まず「表現技法」を――特に「舞台」と「構造」と「誘導因子」と「人間観察」から見てしまう。そのときに思うことはトータルの完成度やリアリティ、あるいはスタッフサイドのメンタリティであって、感動はそれらに対する好悪としてしか表れない。
共感することはある。だがそれも「こういう状況でこうした立場であれば、そう感じるんだろうなァ」という、役者や観客が感じることを間接的に感じることから生まれる。
仮想の観客をフィルターにして作品を見るクセがついてしまっているらしい。
作り手としては最悪のユーザだよなーとかガッカリした(笑)
学会二つってのは、地中海学会と西洋古典学会です。