[web] こういうコトを気にするのね

 帰って早々、休暇です。
 休暇なんだけどスタジオには行く。いや完全にゼロではないから。
 企画会議やら戦略会議やら育成プログラムやら、色々。

 で、まあ例によってスタッフがまたしょーもないモノを見ているわけです(笑)
「ああ、あるある」
 なんやねん、と思ったら……またgooランキングでした。
 お前ら(笑)
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[trip] 帰るじょー

 長いんだか短いんだかの四泊五日(長いです)も無事終了。
 無事っつーか、まあ例によって露天に飛び込んで足挫いたり、泳いで突き指したり、ジャンプして鴨居に頭をぶつけたりのドジっ子っぷりを発揮した約一名は全然無事じゃなかったんですが(笑)
 もういい大人なんだから大人しくしよーよ。
 ピュアでドス黒い心の大人がたまに混じってる業界(何)

 通しで2年、今回の仕事も楽しくやらせてもらえました。
 そして打ち上げは色々アホでした。
 実にいいチーム、いいメディアになったと思います。
 また次、どこか別の現場で会うまで皆の衆、アデューです。
 おつかれさまでした。

 ……ってことで帰ります。
 いや実は通しで参加したの僕と監督ともう一人だけなんで、半ば幹事役だったんだけど。
 疲れた……

[trip][biz] 打ち上げ旅行

 サイドバー最下部のリンクが増えました。
 諸事情です。(よろしくしたって下さい)
 それはさておき。

 なんというか、わりと少人数で打ち上げ旅行です。

 8~14人……これが多いのか少ないのか。
 別に会社で、とかでは無いし。
 そう考えると多いのか。

 わりと多人数で打ち上げ旅行です。

 言い直さなくてもいい。
 人数が可変なのは、途中で合流する面子が半数くらいいるので。
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[Column] 〈対話〉から見た生死のプロセス

 前エントリ『〈対話〉から見た行為判定』の続きです。

 前回は「TRPG を〈対話〉と考えたとき、行為判定は〈議論〉の省略であり、〈結論〉について〈参加者〉の合意を得るための説得材料として機能すると考えられる」って話を書いたわけですが。
 んじゃ今回は、「なんで戦闘ルールは細かいのか」という点について。
 (これは「つまらなくならないように」っていう予防の視点からの話になるのかな? 内容が消極的なんで、たぶん色々と思うところも出てくると思うんだけど)
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[Column] 〈対話〉から見た行為判定

[Column] 〈対話〉から見た行為判定

 前エントリ『十人十色のゲーム盤 ~ 「戦闘」と「物語」』について、別の視点からちょっと書いてみようかと考え中。
 スッキリとは、まとまってないんですが(^^;
 今回はその準備として、〈対話(Dialog)〉と「行為判定」のお話。
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[diary] 心臓に悪いから!

 今日、てかもう昨日か。
 古巣の仕事仲間ちゃんとメッセンジャーでアホ話をしていたところ、

  • 「こんな上司にはついていけない!」と思う上司ランキング

 の話になって。
 いや、まあ goo ランキングがよく話題になるんだけど、ピンポイントでこれか!
 なんか上司に思うところでもあるのかと思ってしまいまった。

 てか、どーでもいいけど心臓に悪い(泣)