[trpg] 『TRPGシナリオ作成大全 vol.1』を読んでみた : 3.統計編

それでは第三回となります。

……まあ内容は第二回の補足ですが。

タグの統計

第二回「分類編」から『TRPGシナリオ作成大全 vol.1』の内容についてタグの統計を取ってみると……

カテゴリ タグ 件数
シナリオ作成概論・基礎 シナリオの作り方 6
シナリオ分析・評価 1
フレームワーク・パタン・類型 3
キャンペーン 1
アイディアを出す 発想法 5
元ネタからシナリオに仕立てる 1
ディベロップメント 矛盾のチェック 3
バランス調整 1
プレイ時間の見積り 1
PC,の活躍を盛り込む 2
ターゲットを絞る 特定システムのシナリオ作成方法 1
アドリブマスター向けシナリオ準備 2
シナリオのパーツ NPC 4
シーン 1
各論・TIPS シナリオの禁じ手 1
情報の出し方 3
報酬・動機づけ 1
ハンドアウト 1
ランダム表 1
シナリオ作成の補助ツール 2

以上のようになりました。 [1]余談ですが「シナリオ作成方法論のトピックス」にはコレ以外のトピックも何個かあって、この一冊では全てを網羅するには至りませんでした。

さすがにまだ vol.1 ということで、みんな手探りで原稿を書いてたと思います……何より自分がそうでした(笑) その結果として、記事にはだいぶ偏りが出たようです。見方を変えると、多くの人が「シナリオ作成術とはこういうことだろう」と考えそうな記事が上がってきているわけで、実用性はそれなりのものになってるんじゃないかという感じ。

ただし実際に読んでみると「同じような内容であっても、ひとりひとり違った立場からアプローチしている」ということがあるので、必ずしも内容がダブっているというわけでもないんですね。この辺もこの企画の面白いところ。

今後「このトピックについてもっと読んでみたい」という反響もあるでしょうし、あるいは本書の記事から「ここまで書くならこの先も書けばいいじゃん」と、さらに突っ込んだ展開も考えられます。「おいちょっと俺にも言わせろ」という方は、どうぞ次号へ……ってトコでしょうか。

で、次回は「どんなふうに読んだら楽しいか?」みたいなところに。本当の意味でのファースト・インプレッションというか、読んで真っ先に「あ、これこうやって読むのも面白いかも?」って思った話になります。

References

References
1 余談ですが「シナリオ作成方法論のトピックス」にはコレ以外のトピックも何個かあって、この一冊では全てを網羅するには至りませんでした。

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