[trpg] 『TRPGシナリオ作成大全 vol.1』を読んでみた : 2.分類編

そんなわけで第二回。

まずはトピックスから

とりあえず目次を書き出してみたものの、これからどうやって紹介していこうかな? というのは結構悩みどころです。自分の考えを垂れ流すならともかく、人の心に働きかけるのはイマイチ不得手なので。

いずれ正面から解説しながら本書を自分なりにリライトする、なんてことにも挑戦したいと思ってはいます。少なくともそう思わされるだけの、良い記事揃いです。……ですがまあ、そういうのは公開後にしておきたい。世の中には仁義というものがあります(笑)

とりあえず今回は、内容には直接触れないで、まずそれぞれの記事が「シナリオ作成術」の中でどういったポジションにあたるものだろうか? といったことを、自分なりに分類してみたいと思います。使用する分類については、本書の「シナリオ作成方法論のトピックス」で示されたカテゴリに沿って、これらを「タグ」とみなしてペチペチ貼っていってみることにします。(注意! このタグ付けは、玄兎の主観的な判断によって行われています。定量的な判定ではありませんので、予めご了承ください)

  1. シナリオ作成の幾つかのバリエーション
    • [シナリオの作り方]
    • [発想法]
    • [元ネタからシナリオに仕立てる]
    • [アドリブマスター向けシナリオ準備]
  2. 人物関係シナリオから
    • [シナリオの作り方]
    • [フレームワーク・パタン・類型]
    • [発想法]
    • [NPC]
    • [情報の出し方]
  3. 名と数から生まれるキャンペーン・ゲーム
    • [シナリオの作り方]
    • [キャンペーン]
    • [PC の活躍を盛り込む]
    • [アドリブマスター向けシナリオ準備]
  4. 初歩から分かる!異端ダンジョンの作り方
    • [シナリオの作り方]
    • [発想法]
    • [矛盾のチェック]
    • [バランス調整]
    • [プレイ時間の見積り]
    • [PCの活躍を盛り込む]
    • [シナリオの禁じ手]
  5. ブレイドオブアルカナ シナリオ作成術
    • [シナリオの作り方]
    • [シナリオ分析・評価]
    • [フレームワーク・パタン・類型]
    • [特定システムのシナリオ作成方法]
    • [NPC]
    • [情報の出し方]
  6. ペアシナリオメイキング
    • [シナリオ作成の補助ツール]
    • [発想法]
  7. そんな時にはペアシナリオメイキング!
    • [シナリオ作成の補助ツール]
    • [発想法]
  8. ヒロイン学講座
    • [発想法]
    • [NPC]
    • [情報の出し方]
    • [報酬・動機づけ]
  9. ストーリーラインで作るシナリオ
    • [シナリオの作り方]
    • [フレームワーク・パタン・類型]
    • [矛盾のチェック]
    • [NPC]
    • [シーン]
    • [ランダム表]
  10. †愛天使ラブフェル†氏のシナリオフォーマット
    • [ハンドアウト]

……だいたいこんな感じかな? フレームワークのタグが、ちょっと悩ましいところなんですが。

次回は統計と、タグからみた総評って感じで。

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