[twi] 「GKHをテーブルトークにできない?」

 Twitter の方でもらったネタなんだけど、レス書いてたら長くなりすぎたんで、こっちに。

@*** GKHをテーブルトークにできない?

 うーん。これ TRPG で「何を」遊ぶかが問題になるんですよ。
 原作モノにつきまとう話なんですけどね。
 原作の「どの」テイストを遊ぶのか、という。

 まあぶっちゃけアレの分かりやすいセールスポイントは戦闘ですわな。
 というか基本、戦闘しかありません(笑)
 ということで、とりあえず「戦闘を」と考えるなら、まず『グランナイツヒストリー』(以降“GKH”)の戦闘の勘どころを考える必要があって……
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[trpg] あとはGMが扱う資源を管理するシステムさえあれば

 (T)RPG 話。

 僕が GM をする時、毎度キャンペーンセットと駆動系(エンジン)を作ってる理由について。
 それは「 GM が世界/舞台を扱うとき、それは PL が PC を扱う感覚によく似ている」っていう、直感的なところに根ざしたモンなんだけども。
 Twitter で聞かれたんだけど、長くなったんでこっちに。
 連投すんのヤだし。
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[game] 「伺か」と脱出ゲーム

 「伺か」と「脱出ゲーム」で何か考えらんないかな、とか考える。
 てかマウスジェスチャーによる「想定外のレスポンスの快・不快」の話なんだけどね。
 そんなことを思いついたんで、ちょろっとメモ。

 まあ「伺か」ゴーストについては、それとは別にアイディア抱えてたりもするんだけど。
 今のところ、実現する技術もなければ、そもそも「伺か」文化圏との相性についてもわかんない。
 なにしろ自分がそこにいない。

 ……いや、ソレはいつものことか(笑)

[game] PBWとソーシャルゲームって別物なの?

 あのね。えーと……昨今のゲーム事情。
 コンシューマ(売り切り)に対して、ソーシャルゲームが伸びている。
 そんな話があるわけだけど。

 マルチゲーム自体は昔からあったわけで、その辺でちょっと色々考えてた。
 なんで今になって伸びてんの? とか。
 なんで昔のはダメだったんじゃろ? とか。

 考えてます。
 1日平均 5分くらい(笑)

 で、ちょっと思ったことのメモ書き。
 特にまとめません。
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[comic][res] 家康の「男の約束」

 前エントリでいただいたコメントへのレスが、予想以上に長くなったのでエントリ立てました。

 基本的に、与太話です。
 ただ「僕はこういう風に読んでて、それが面白いと思っとります」というだけの話。
 正解/不正解なんてんじゃあ、ない。
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[memo] 遊びに費やすコストとか

 最近ちょっと、プレゼンテーションのやり方を教えてくれ、とか言われて。
 これは分かりやすいですわな。仕事の話だし。
 こっちも必要なことはカッチリ説明できる。

 で、同じように、ゲームマスターのやり方を教えてくれって言われて。
 これが難しいんだ。
 プレゼンと基本はまったく一緒なんだわ。
 一緒なんだけど、問題は「どこまで労力を費やすつもりがあるか?」なわけね。
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[neta] 唐突に思い出した蓬莱学園ネタ

 蓬莱学園でも伝説となっている高額教科書『リヴァイアサン再訪』。

 確かアレの話に「1ドルが 100円以下になるまでノーコメント」ってネタがあって。
 考えてみると、とっくに 1ドルは 100円以下になっているわけで、そうすると桜富士一郎教諭はコメントを出したんだろうか? とかいったことを唐突に思い出した。
 まあ、1ドル 100円以下になったらコメントする、と約束しているわけじゃないこの立ち回りを考えると、いいとこ「ノーコメント」っていうコメントを出すとか、そんな躱し方をしそうな気がする(笑)

 確か『なんでもかんでも蓬莱学園!』のネタ。