おかげさまで、幻燈庵 BOOTH 通販の1巻在庫が完売に!
ありがとうございました。
そして気がついたら倉庫サービスの延長料金がゼロになっていたので、2巻、残り5部のみですがとりあえず据え置きにしておきます。*1四半期の販売数が総在庫の20%超で次四半期分の延長料金がロハになるの忘れてた。
(個人的な)近況
手術後に落ちてた体力もちょいちょい回復してきて、やっとこ手が動かせるように。
だったらさっさと3巻やろうぜってなモンなんですが、なんか新しいの作りたいなーとかボンヤリ考えなくもなかったり。
まあ明確に「これ!」ってイメージもないんですが。
「現実逃避」と書いて「いつものこと」と読む(笑)
そんなわけで、当面やるべき課題を進める方向でスケジュール中。
3巻執筆を再始動するべくアウトラインと終わってる分*2「第十五章 ゲームマスターとマスタリング」+αを読み返しながらセットアップしてるところです。
ルールブックを読もう
で、そうそう。
3巻のアウトラインに、追加というか、未定だった部分の確定というか、そんな感じで。
遊ぶために必要なことはルールブックに書いてありますんで。という話。
- ゲームシステムを読む
- 何をするゲームなのか
- セッションの基本構造を理解する
- 進行管理ルール
- 自由制
- 場面制
- 手番制
- 終了条件の整理
- 勝利条件とシナリオの形
- 敗北条件と管理資源
- 進行管理ルール
- 行動宣言の方法
- 無制限
- 選択式
- 判定の成功確率
- 一般行為判定
- 求められる「語り」
- ジャンルの理解
- 障害と対策
- 勝てる敵と勝てない敵
- 求められる物語
- チャレンジャーの物語
- エージェントの物語
- 必要な振る舞い
- 生命の取り扱い
- 尊厳の取り扱い
- 抑圧について
- 障害と対策
- 戦闘ルール
- 戦闘とは
- 攻撃処理とゲームの性質
- 命中判定の有無
- 回避判定の有無
- 管理資源の値の幅
- 当てるゲームと削るゲーム
- 当てるゲームとは
- 削るゲームとは
- 支援能力と想定時間
- 強化(バフ)と弱化(デバフ)
- 戦闘準備にかかる時間
- キャラクター作成の重要度
- 選択する項目の量
- シナジー効果
- サンプルデータの実用性
全然目の粗い話*3どうしても相対的な話になるんで具体性を与えられない。なのに、やたらとページ数を食ったりするのが面倒くさい。
既刊で解説済みの話題はそっくり丸投げしてるんだけど、それはそれでページ数を調べるのが地味に面倒(笑)
無事手術も終わったようで、何よりです。
そして1巻完売おめでとうございます!
2巻も残り僅かのようで、何よりです。
3巻上がりましたら、よろしければまたお預かりします ^ ^ ただ、1, 2巻がないと買ってくれない人たちが一定数いるので、そこがネックですね。
@氷川 霧霞さん
や、ありがとうございます!
術後しばらくは定期的に病院通いもあったりですが、インドア生活には問題なさそうです。
家族の目がアレなんで、当面は夜更かしとかしづらくなるだろうけど(笑)
そうなんですよね。やっぱイベントだと既刊が揃ってた方が捌きやすい部分ってあって。
3巻が上がり次第 1巻を増刷するか、あるいは 1巻は電子書籍にして出すか。
ちょっと考え中であります。
手術されていたのですね。知らなかったので驚きとともに、順調に回復することを願います。
思えばTRPGブランク明けに拝見したブログでの記事やGM読本などは、今のサークル面子と上手くやっていくのに様々な指針や発想をいただきました。
これからも元気にTRPGのお話を聞かせていただきたいです。
読本の3も楽しみにしております。
@黒兎そよさん
おおう、ありがとうございます!
まあ手術も成功して、あとは予後確認があるくらいなので、ひとまず安心といったところ。
仕事が溜まっちゃってアレですけどね。こればっかりはしょーがない(笑)
ゲーム系の話題もまたアレコレやってみたいところですが、自分のスタイルはなんだかんだで時代遅れだからなァ。と二の足を踏んだりってのもあって。
昔のとか、今読み返すとだいぶハッチャケテて内心こっ恥ずかしかったりもします(笑)
まあ正誤は良いのです。楽しく遊べておられるのならそれが一番なので!
読本3巻、ちょっとお待たせすることになっちゃいそうです。
が、その分いいモノにできるんじゃないかと。
(問題はページ数だ……3巻でちゃんと終わるのかコレ……)