[TSDE] 『TRPGシナリオ作成大全 Vol.2』も読んでみた : 4. 紹介編4

今回のおしながき。

  • 戦闘バランスってどう取るの?
  • 入門者向け . シナリオ作成 FAQ
  • シナリオ作成の落とし穴

内容ザックリなレビューは今回が最後!

でも毎度のごとく、だらーっと始まります。

11. 戦闘バランスってどう取るの?

筆者は、今回も二本立てですね! な丹川幸樹氏。

後書きでもそう言っておられる(笑)

内容はタイトルどおり「戦闘バランスの取り方」なんですが、冒頭で――

皆殺しと呼ばれる筆者が、その極意をお話し致しましょう!

――とか、思わず「おいおい」とツッコミ入れたくなるような導入(笑)

心配ご無用。その後はちゃんとした内容ですので。

  1. 戦闘バランスの極意 : で、まず必要なことを確認し
  2. ぬるい戦闘の作り方 : 戦闘データデザインの基礎について確認し
  3. 模擬戦をしましょう : 実際にテストする方法を解説してから
  4. ルールブックの指針と違う敵を出したい! : これらの枠から外れるアプローチに関する解説があって
  5. その他、ちょっとしたこと : 最後にスキルアップのために必要な細かな事柄のまとめ

といった流れで解説されています。

メインターゲットはもちろん「戦闘バランスの取り方が知りたい方」だと思うんですが、バランスとか関係なしに「戦闘シーンの演出にバリエーションを持たせたい方」にオススメ出来るんじゃないかと。

12. 入門者向け シナリオ作成 FAQ

これと、この後の「シナリオ作成の落とし穴」は一問一答方式なので、筆者は複数。

執筆参加者は以下の5名。(敬称略)

  • 氷川霧霞
  • MMV3
  • てぃあご
  • くるみ
  • 隆見ヲサム
  • sim

確かこれ、 Web 上で募集してたヤツですね。

これのレビューってのもナンなんで、質問をリストアップしておきましょう。

  • シナリオは作らないといけませんか?
  • ルールブック付属のシナリオみたいに書こうとしたんですが、大変ですね。みなさんどうしているのでしょうか
  • まずはどこから手をつければいいのか迷います
  • シナリオのメモって、書いてて自分でもだんだんよく分からなくなっていくんですが。
  • ボスがあっさりとやられて悔しいです
  • ボスキャラっていなきゃいけないものなんでしょうか
  • PL のやる気を出させるような導入を作りたいです
  • そんな具体的かつ分かりやすい嗜好なんて分かりません!
  • シナリオ作成にどれくらいの時間をかけますか?
  • 作ったシナリオが、実地で予定時間に終わりそうにありません。どうしますか?

これらについて 1~5 人のベテラン GM たちが回答しています。

質問リストに「お?」と思った方、「そうなんだよなー」と思った方にオススメ。

手抜きじゃないヨ! それしか言いようが無いんだヨ!(笑)

13. シナリオ作成の落とし穴

こちらも一問一答方式で、シナリオ作成で陥りがちなポイントについて解説しています。

こちら筆者は氷川霧霞氏と隆見ヲサム氏の二名。

  • 壮大な物語のシナリオを作る
  • シナリオ達成に必要な情報を調べさせる
  • NPC を大活躍させる
  • 釣り情報
  • やりたいことができるよ!
  • なぞなぞ、パズル
  • 無期限有効

こうした要素が何故「落とし穴」なのか? また、どのように回避するのか? それでも使いたい場合はどうすればいいのか? 等の解説があります。(もちろん「これ絶対アカン」ってのもある)

この辺はもう昔からの蓄積というか、昔からよくあるネタなんですが、知らないと陥りやすいモノでもあるので、確認しておいたほうがよいでしょう。

で、後は

本書に関するライセンス表記と、あとがき。

そして Daydream の広告……広告!?

最初に見た時は正直驚きましたが、非電源系の同人誌としては異例の売れ行きみたいだし、あるよねっていう(笑)