今回のおしながき。
- 戦闘バランスってどう取るの?
- 入門者向け . シナリオ作成 FAQ
- シナリオ作成の落とし穴
内容ザックリなレビューは今回が最後!
でも毎度のごとく、だらーっと始まります。
11. 戦闘バランスってどう取るの?
筆者は、今回も二本立てですね! な丹川幸樹氏。
後書きでもそう言っておられる(笑)
内容はタイトルどおり「戦闘バランスの取り方」なんですが、冒頭で――
皆殺しと呼ばれる筆者が、その極意をお話し致しましょう!
――とか、思わず「おいおい」とツッコミ入れたくなるような導入(笑)
心配ご無用。その後はちゃんとした内容ですので。
- 戦闘バランスの極意 : で、まず必要なことを確認し
- ぬるい戦闘の作り方 : 戦闘データデザインの基礎について確認し
- 模擬戦をしましょう : 実際にテストする方法を解説してから
- ルールブックの指針と違う敵を出したい! : これらの枠から外れるアプローチに関する解説があって
- その他、ちょっとしたこと : 最後にスキルアップのために必要な細かな事柄のまとめ
といった流れで解説されています。
メインターゲットはもちろん「戦闘バランスの取り方が知りたい方」だと思うんですが、バランスとか関係なしに「戦闘シーンの演出にバリエーションを持たせたい方」にオススメ出来るんじゃないかと。
12. 入門者向け シナリオ作成 FAQ
これと、この後の「シナリオ作成の落とし穴」は一問一答方式なので、筆者は複数。
執筆参加者は以下の5名。(敬称略)
- 氷川霧霞
- MMV3
- てぃあご
- くるみ
- 隆見ヲサム
- sim
確かこれ、 Web 上で募集してたヤツですね。
これのレビューってのもナンなんで、質問をリストアップしておきましょう。
- シナリオは作らないといけませんか?
- ルールブック付属のシナリオみたいに書こうとしたんですが、大変ですね。みなさんどうしているのでしょうか
- まずはどこから手をつければいいのか迷います
- シナリオのメモって、書いてて自分でもだんだんよく分からなくなっていくんですが。
- ボスがあっさりとやられて悔しいです
- ボスキャラっていなきゃいけないものなんでしょうか
- PL のやる気を出させるような導入を作りたいです
- そんな具体的かつ分かりやすい嗜好なんて分かりません!
- シナリオ作成にどれくらいの時間をかけますか?
- 作ったシナリオが、実地で予定時間に終わりそうにありません。どうしますか?
これらについて 1~5 人のベテラン GM たちが回答しています。
質問リストに「お?」と思った方、「そうなんだよなー」と思った方にオススメ。
手抜きじゃないヨ! それしか言いようが無いんだヨ!(笑)
13. シナリオ作成の落とし穴
こちらも一問一答方式で、シナリオ作成で陥りがちなポイントについて解説しています。
こちら筆者は氷川霧霞氏と隆見ヲサム氏の二名。
- 壮大な物語のシナリオを作る
- シナリオ達成に必要な情報を調べさせる
- NPC を大活躍させる
- 釣り情報
- やりたいことができるよ!
- なぞなぞ、パズル
- 無期限有効
こうした要素が何故「落とし穴」なのか? また、どのように回避するのか? それでも使いたい場合はどうすればいいのか? 等の解説があります。(もちろん「これ絶対アカン」ってのもある)
この辺はもう昔からの蓄積というか、昔からよくあるネタなんですが、知らないと陥りやすいモノでもあるので、確認しておいたほうがよいでしょう。
で、後は
本書に関するライセンス表記と、あとがき。
そして Daydream の広告……広告!?
最初に見た時は正直驚きましたが、非電源系の同人誌としては異例の売れ行きみたいだし、あるよねっていう(笑)