そんなわけで第二回。
まずはトピックスから
とりあえず目次を書き出してみたものの、これからどうやって紹介していこうかな? というのは結構悩みどころです。自分の考えを垂れ流すならともかく、人の心に働きかけるのはイマイチ不得手なので。
いずれ正面から解説しながら本書を自分なりにリライトする、なんてことにも挑戦したいと思ってはいます。少なくともそう思わされるだけの、良い記事揃いです。……ですがまあ、そういうのは公開後にしておきたい。世の中には仁義というものがあります(笑)
とりあえず今回は、内容には直接触れないで、まずそれぞれの記事が「シナリオ作成術」の中でどういったポジションにあたるものだろうか? といったことを、自分なりに分類してみたいと思います。使用する分類については、本書の「シナリオ作成方法論のトピックス」で示されたカテゴリに沿って、これらを「タグ」とみなしてペチペチ貼っていってみることにします。(注意! このタグ付けは、玄兎の主観的な判断によって行われています。定量的な判定ではありませんので、予めご了承ください)
- シナリオ作成の幾つかのバリエーション
- [シナリオの作り方]
- [発想法]
- [元ネタからシナリオに仕立てる]
- [アドリブマスター向けシナリオ準備]
- 人物関係シナリオから
- [シナリオの作り方]
- [フレームワーク・パタン・類型]
- [発想法]
- [NPC]
- [情報の出し方]
- 名と数から生まれるキャンペーン・ゲーム
- [シナリオの作り方]
- [キャンペーン]
- [PC の活躍を盛り込む]
- [アドリブマスター向けシナリオ準備]
- 初歩から分かる!異端ダンジョンの作り方
- [シナリオの作り方]
- [発想法]
- [矛盾のチェック]
- [バランス調整]
- [プレイ時間の見積り]
- [PCの活躍を盛り込む]
- [シナリオの禁じ手]
- ブレイドオブアルカナ シナリオ作成術
- [シナリオの作り方]
- [シナリオ分析・評価]
- [フレームワーク・パタン・類型]
- [特定システムのシナリオ作成方法]
- [NPC]
- [情報の出し方]
- ペアシナリオメイキング
- [シナリオ作成の補助ツール]
- [発想法]
- そんな時にはペアシナリオメイキング!
- [シナリオ作成の補助ツール]
- [発想法]
- ヒロイン学講座
- [発想法]
- [NPC]
- [情報の出し方]
- [報酬・動機づけ]
- ストーリーラインで作るシナリオ
- [シナリオの作り方]
- [フレームワーク・パタン・類型]
- [矛盾のチェック]
- [NPC]
- [シーン]
- [ランダム表]
- †愛天使ラブフェル†氏のシナリオフォーマット
- [ハンドアウト]
……だいたいこんな感じかな? フレームワークのタグが、ちょっと悩ましいところなんですが。
次回は統計と、タグからみた総評って感じで。
何でもう入手してるんですかー!?ってその1読んだら著者なんですね。うらやましい。 RT @otneg: [trpg] 『TRPGシナリオ作成大全 vol.1』を読んでみた : 2.分類編: http://t.co/9mbj4ET7
RT @otneg: [trpg] 『TRPGシナリオ作成大全 vol.1』を読んでみた : 2.分類編: http://t.co/cYw9pn2Q