本書の内容は2015年7月刊行当時のものです。
化石的ゲームマスター読本2 (WEB公開版)
- 本書について
— ■はじめに
— ■一人ひとりの答えは違って良い - 第九章 テーブルトークRPGの周辺環境
— ■流通
— ■インターネット
— ■プレイスペース
— ■同人誌
— コラム †遊びの場を維持するために - 第十章 様々なプレイコミュニティ
— ■所属者
— ■プレイコミュニティの性質
— ■プレイコミュニティの呼称と傾向
— ■目的・目標
— ■会場
— ■連絡手段
— ■運営費・会費
— ■備品の管理
— ■ゲームシステム
— コラム †悲劇を避ける3+1 - 第十一章 キャンペーンの基礎知識
— ■キャンペーンとは
— ■キャンペーンの終了条件
— ■継承要素(共通項)
— ■キャンペーンの様式
— ■キャンペーンの実施期間
— ■ゲームマスターの人数
— ■プレイヤーの参加頻度
— ■一人のプレイヤーが担当するPCの数
— ■キャンペーンのテーマ
— ■ゲームシステムの選択とセッションの準備
— コラム †セッションの外でも楽しむ - 第十二章 キャンペーンを企画運営する
— ■キャンペーンを企画する
— ■継承情報の管理
— ■PCの管理
— ■シナリオの準備
— ■一人のプレイヤーが複数のPCを担当する
— ■モチベーションを維持する
— コラム †言葉を選べるようになること - 第十三章 セッション以外の遊び
— ■予定のないセッションの準備
— ■コンテンツを発表する
— ■テーブルトークRPG以外のマルチゲーム
— ■その他・周縁の遊び
— コラム †周辺の遊びとキャンペーンの再興 - 第十四章 テーブルトークRPG攻略Ⅰ
— ■プレイヤーのゲーム攻略手順を考える
— ■ゲームシステムを読む
— ■シナリオ攻略を目的としたプレイヤーの行動
— ■セッションの進行手順に分別する
— コラム †納得すること、認めること - 巻末付録
— ■シナリオあるいは物語るマスタリング
— ■没コラム
—— コラム †セッションの日程とシナリオ内容
—— コラム †「好き」を言葉や形にすること
懐かしい未来を旅する仲間たちへ――