本書の内容は2015年7月刊行当時のものです。
化石的ゲームマスター読本2 (WEB公開版)
- 本書について
-- ■はじめに
-- ■一人ひとりの答えは違って良い - 第九章 テーブルトークRPGの周辺環境
-- ■流通
-- ■インターネット
-- ■プレイスペース
-- ■同人誌
-- コラム †遊びの場を維持するために - 第十章 様々なプレイコミュニティ
-- ■所属者
-- ■プレイコミュニティの性質
-- ■プレイコミュニティの呼称と傾向
-- ■目的・目標
-- ■会場
-- ■連絡手段
-- ■運営費・会費
-- ■備品の管理
-- ■ゲームシステム
-- コラム †悲劇を避ける3+1 - 第十一章 キャンペーンの基礎知識
-- ■キャンペーンとは
-- ■キャンペーンの終了条件
-- ■継承要素(共通項)
-- ■キャンペーンの様式
-- ■キャンペーンの実施期間
-- ■ゲームマスターの人数
-- ■プレイヤーの参加頻度
-- ■一人のプレイヤーが担当するPCの数
-- ■キャンペーンのテーマ
-- ■ゲームシステムの選択とセッションの準備
-- コラム †セッションの外でも楽しむ - 第十二章 キャンペーンを企画運営する
-- ■キャンペーンを企画する
-- ■継承情報の管理
-- ■PCの管理
-- ■シナリオの準備
-- ■一人のプレイヤーが複数のPCを担当する
-- ■モチベーションを維持する
-- コラム †言葉を選べるようになること - 第十三章 セッション以外の遊び
-- ■予定のないセッションの準備
-- ■コンテンツを発表する
-- ■テーブルトークRPG以外のマルチゲーム
-- ■その他・周縁の遊び
-- コラム †周辺の遊びとキャンペーンの再興 - 第十四章 テーブルトークRPG攻略Ⅰ
-- ■プレイヤーのゲーム攻略手順を考える
-- ■ゲームシステムを読む
-- ■シナリオ攻略を目的としたプレイヤーの行動
-- ■セッションの進行手順に分別する
-- コラム †納得すること、認めること - 巻末付録
-- ■シナリオあるいは物語るマスタリング
-- ■没コラム
------ コラム †セッションの日程とシナリオ内容
------ コラム †「好き」を言葉や形にすること
懐かしい未来を旅する仲間たちへ――
