本書の内容は2015年7月刊行当時のものです。

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化石的ゲームマスター読本2 (WEB公開版)

  • 本書について
    -- ■はじめに
    -- ■一人ひとりの答えは違って良い
  • 第九章 テーブルトークRPGの周辺環境
    -- ■流通
    -- ■インターネット
    -- ■プレイスペース
    -- ■同人誌
    -- コラム †遊びの場を維持するために
  • 第十章 様々なプレイコミュニティ
    -- ■所属者
    -- ■プレイコミュニティの性質
    -- ■プレイコミュニティの呼称と傾向
    -- ■目的・目標
    -- ■会場
    -- ■連絡手段
    -- ■運営費・会費
    -- ■備品の管理
    -- ■ゲームシステム
    -- コラム †悲劇を避ける3+1
  • 第十一章 キャンペーンの基礎知識
    -- ■キャンペーンとは
    -- ■キャンペーンの終了条件
    -- ■継承要素(共通項)
    -- ■キャンペーンの様式
    -- ■キャンペーンの実施期間
    -- ■ゲームマスターの人数
    -- ■プレイヤーの参加頻度
    -- ■一人のプレイヤーが担当するPCの数
    -- ■キャンペーンのテーマ
    -- ■ゲームシステムの選択とセッションの準備
    -- コラム †セッションの外でも楽しむ
  • 第十二章 キャンペーンを企画運営する
    -- ■キャンペーンを企画する
    -- ■継承情報の管理
    -- ■PCの管理
    -- ■シナリオの準備
    -- ■一人のプレイヤーが複数のPCを担当する
    -- ■モチベーションを維持する
    -- コラム †言葉を選べるようになること
  • 第十三章 セッション以外の遊び
    -- ■予定のないセッションの準備
    -- ■コンテンツを発表する
    -- ■テーブルトークRPG以外のマルチゲーム
    -- ■その他・周縁の遊び
    -- コラム †周辺の遊びとキャンペーンの再興
  • 第十四章 テーブルトークRPG攻略Ⅰ
    -- ■プレイヤーのゲーム攻略手順を考える
    -- ■ゲームシステムを読む
    -- ■シナリオ攻略を目的としたプレイヤーの行動
    -- ■セッションの進行手順に分別する
    -- コラム †納得すること、認めること
  • 巻末付録
    -- ■シナリオあるいは物語るマスタリング
    -- ■没コラム
    ------ コラム †セッションの日程とシナリオ内容
    ------ コラム †「好き」を言葉や形にすること
懐かしい未来を旅する仲間たちへ――