[Manual] ダンジョンから出よう(5)

 さて、ついに起承転結の「結」になりました。
 短いシリーズでしたが、これで一応の最後です。

「結」のイベント

 起承転結の結、つまり物語の終わりには何が起こるのか。
 (1)でも書いたとおり、ここには≪結末≫と≪報酬≫が有ります。

おさらい

 前回までの話の中で、特に「結」に関する部分だけ抽出しておきます。

【起承転結における「結」】

  • : 物語のオチ。後片付け。非日常から日常への帰り道。

【ダンジョンにおける「結」】

  • : 目的達成の≪報酬≫を得る。帰り道。後日談。

【「結」のイベント傾向】

  • : ≪結末≫≪報酬≫

イベント : ≪結末≫

 ≪結末≫とはシナリオ内の全ての事象が結局どうなったかを説明するイベントのことです。
 このイベントでは「シナリオが終わった段階の状況」を説明します。

≪結末≫に含まれる情報
  • 現在の状況 : シナリオが終わった現在の状況について。
  • 過去の清算 : 事件に関わったことによって求められる後始末。
  • 将来の展望 : 事件後に環境がどうなっていくか。
≪結末≫の例
  • ハッピーエンド : めでたしめでたし。
  • バッドエンド : 目的を達成できず、禍根を残した。
  • かりそめの結末 : 事件は完全には終わっていない。
  • 日常回帰 : 事件など無かったかのように日常へ戻る。

イベント : ≪報酬≫

 ≪報酬≫とは PC がシナリオの結果として「何か」を得るイベントのことです。
 これは必ず≪結末≫に連動します。
 このイベントでは「PC が手に入れたもの」を説明します。

≪報酬≫に含まれる情報
  • NPCの反応 : ≪結末≫に対して NPC が PC に示す反応。
  • 対価 : シナリオの≪結末≫によって PC が得るもの。
  • 経験と成長 : 事件に関わったことで得た経験と、それによる成長。
≪報酬≫の例
  • 感謝される : NPC に感謝される。
  • 歓迎される : 事件に関わった特定のコミュニティに歓迎される。
  • 恨まれる : NPC に恨まれる。
  • 追放される : 事件に関わった特定のコミュニティから追放される。
  • 経験を積む : 経験値を手に入れる。
  • 金品の報酬 : 金品を手に入れる。
  • 新たな人脈 : NPC との新しいつながりを得る。

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