ストレス発散が飛び火したよ!
1日5分で書き散らすエントリ。内容は吟味しない。
- 技法と術理の伝 (ペテン師が憂鬱。)
なんてことを書いたんですが。
これを TRPG に置き換えると、技法はシチュエーション毎の行動パターン、術理はルール/データ的な有利さの追及、になるかなーと思ってて。
ゲームの基本的な遊び方、「何をしたいか、何をするかを言葉にしてやり取りする」とか「やりたい事が出来るかどうかは判定で決める」といった形式については教えるけど、「どうすると判定で有利になるか」なんてことは、最初からは教えない。聞かれたら答えるけど。
あと、それをプレイヤーやマスターが、意識、無意識に関わらず実行した時には、褒める。たとえば「話を聞く」が「情報料を渡しながら話を聞く」に進化(笑)したら、「ナイスプレー。具体的だし、状況にも合ってるし」とか。
先輩にこれがすごい上手い人がいて、ルーキーが考えたプレーをすると、評価してゲームマスターにプレッシャーかけるんですよ。褒めた後に「これはボーナス付くだろ」とか言って(笑)
ベテランがルーキーに、教導者としてすべきことは、それくらいじゃないかなァと思うんですね。
上手いプレーを評価して支援する。状況を見せる。
あと一番大事なのが、出しゃばらないこと!(笑)
「[5min.] 技法と術理の伝・TRPG編」への1件のフィードバック
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