ヘビーまたはデス級ゲーム限定の試案で、ルナルの最終戦で内々に実験してることがあります。
シナリオ内イベントのタイムシート進行についてなんですが。
毎度のことですが、ゲーム中のイベントは常に時間管理しています。
大まかな処理なんで、影響が出たのは「プロミスリング」と「市倉防衛戦」くらいのモノなんですが、最終戦ではこれがめちゃくちゃ大きな影響を与えています。
大雑把に言えば「イベント内のタイムシートが過ぎると人が死ぬ」というモノで、重要NPCとか、協力者とかがどんどん死んでいきます。
最初の段階から離れ業を演じないと、間に合わない人とかいます(鬼)
まあ、そのためのマナプール1000点なんですが。
※クリフォルトが《変身》で鼻地区に向かったのは正解で、船で救援に向かったのも正解です。どちらを欠いてもエーリカは戦渦に巻き込まれて死亡していました。
また、先に全員で鼻地区に向かっていれば原人は全滅していて、彼らから得られる情報は一切ナシとなっていました。
これと同じようなことが各地で起こっています。
で、この時間管理は「ゲーム内時間」と「実時間」の両方が影響します。
ゲーム内時間管理については従来どおり。
例えば前回の「毛皮原人(笑)に〈応急処置〉をしてまわった」ことでだいぶタイムロスしています。
(助けられた人間-呪文で治した人数)÷〈応急処置〉した人数で、端数切り上げとして 2。同じ相手に二人がかりなどのアクションはなかったものとしても、〈応急処置〉1回につき30分なので 30× 2= 60分= 1時間経過。
「包帯を巻く」だけであれば 5分なんですが、そうすると救助できた人間も減ったので、まあ、ジレンマです。
さて実時間管理の方ですが。
これは前回までは、ゲーム中に「○○○○まで」と時間設定をしたときのみ意味を持ちましたが、次回からこっそり実施してみようと思ってる細かい処理があります。
実時間 20分&僕のレス 5回の、両者が満たされるごとに 1単位シフト。
ただし実時間 20分の方は、キャラクターのロール(演技)ごとに延長されます。
よってゲーム技術としては、活発にロールして考える時間を稼ぐという手段が考えられます(笑)
ロール担当、プレイ担当で、ある程度分かれるのも手です。
どうせ戦闘になれば、全員で一斉にかからなければならないわけですし。
……なにぶん煩雑になるんで、サポートスタッフがいなけりゃ実施しません。いても分かりません。面倒だし(爆)
最後に、前回(4話)分のタイムシートから、結果が確定している部分のみ公開してみます。
モニタ向こうでは、こんな作業をしているわけです。
(口地区から移動開始:TC11)
(口地区→髭地区:TC+2/+5)
(口地区→鼻地区:TC+3/+8)
(髭地区→鼻地区:TC+2/+5)【口髭地区】
・TC09:原人v.s.翼人の戦闘開始
・TC10:原人優勢
・TC11:原人リーダー死亡
・TC12:膠着状態
・TC13:翼人優勢
(実ゲーム:PC到着・翼人退却)
・TC14:翼人優勢
(実ゲーム:応急処置)
・TC15:原人全滅
(実ゲーム:応急処置+情報収集)
・TC16:原人死亡確定
(実ゲーム:情報収集)
・TC17:翼人撤収
(実ゲーム:移動開始)
・TC18:なし
・TC19:なし
(実ゲーム:パーティ・市民分隊合流)【鼻地区】
・TC11:強盗出現
・TC12:不法移民死亡
・TC13:不法移民死亡
・TC14:強盗増加・不法移民死亡
(実ゲーム:クリフ到着)
・TC15:不法移民軍出現
(実ゲーム:〈大鏡〉機能停止)
・TC16:不法移民軍v.s.強盗団交戦開始!エーリカ死亡
(実ゲーム:クリフ+市民分隊合流)
(実ゲーム:エーリカ死亡回避)
・TC17:強盗団リーダー退却
(実ゲーム:接岸地帯へ移動)
・TC18:強盗団退却
・TC19:貴族軍/威力制圧部隊出動
(実ゲーム:パーティ・市民分隊合流)
【追記】
不法移民軍から分隊12人が異界渡りをしてしまったので、不法移民軍と強盗団の兵数は拮抗。不法移民軍は武装レベルで負けていましたが、どこからともなく現れたガヤン戦士団の協力で圧勝しちゃいました。むろん、裏チームの活躍によるものです。
もっとも、まだ威力制圧部隊が残ってるんで、楽観はできませんが。