Flash とか Nucleus とか

 妙なモノにばっかり興味を持った一日でした。

 ゲームプランを実現するだけの技術がないのが悔しいところです。
 Action Script 2.0 で Flash + PHP + MySQL の動的ゲームサイトでも作れたら面白かろうと思うんですが。
 手動での運営は、常に手動処理の手間に悩まされます。
 人的トラブルの規模というのは、常に予測不能ですから。
 そして何より僕個人の自制心にも限界はあるわけで、手動処理ではゲームの判定に恣意的なものが組み込まれてしまわないか? という問題があります。

 ボードゲームやカードゲームのように「解釈」せずに処理できる強固なルーチンが、ゲームをゲームとして楽しむための最大の要因だというのが、僕なりのルール観でして。
 ルール上の特例はあくまでプレイヤーが全ての状況を理解し、承諾した場合に限って許されるモンでなければ、ルールなんてあってないが如し。
 自分に都合の悪いルールこそ重要であり従うべきもの。
 自分に都合の良いルールなんてな、行使せずとも甘受してるものです。

 


なんかよく分からん話になってしまいましたが……
 要するに、マルチゲームがやりたい訳です。
 で、それを Flash + PHP + MySQL で出来ないかと。
 今日一日、ほとんどそのルーチンを練ってました。
 問題は「決められた期日に一斉に処理を行う」ことで。
 なんか簡単な処理式もありそうなモンですけどね。
 ページを静的に運営して、一度だけ再構築処理させりゃいいわけですから。

 問題はバランスと、何より自由度の高さです。
 ターン/フェイズ/コマンド式で考えてますが、純粋なウォーシミュレーションを作るには、技術も人材も不足していて一つとして満たされるものは有りません。
 そこんところをどうにか補うために、キャラクターに感情移入できる要因を組んでいきたい。
 最初っから逃げ腰かと言われれば反論の余地もありません。
 まあでも実際問題として、純粋なウォーシミュレーションを、シビアに楽しめるユーザは限られまくってます。都合それ以外にも楽しめるファクターがなければ、まずもってユーザの確保もできないだろうと。
 で、まあキャラクターに感情移入できる自由度を。
 ……こんなところにまで、ガンオケの影響がきてます。
 アレも学園パートは AI で動く NPC とのマルチゲームですから。
 結局、作りたいのはアレか。

 でももうちょっとだけ、シビアな世界が欲しいのさ、と。