ブログ

  • [neta] ふと思ったんだけど

     クラウドコンピューティングって、すっげぇ昔やってたことと同じじゃないの?

     いや、リンクの仕方が違う(昔は star で今は internet とか)のは分かるんだけど、端末はあくまで「データのやりとり」だけを行って、処理はネットワーク先のコンピュータを使うのって、なんか『TRON』とか『デジタルデビルストーリー 女神転生』の時代の話だよねっていう。
     重要なのは回線の性能で、端末はただ表示するためのスペックさえ有ればいい。
     「モノ」を売ることから「サービス」を売ることにシフトしてるわけで、まあ市場的にも CPU 周りの寡占状態が価格競争を緩やかにしてる現状としても、それは必要なんだろうけど、そうやって流れを堰き止めることで「人間の要求がハードウェアの性能をはるかに飛び越えていっちゃった」のかなー、とか。

     ……とか現実逃避をしてた夏の午後。
     みんな遊びに行ってんだよなー。いーよなー。(footprint 付き白い原稿用紙を眺めつつ)

  • [5min.][Note] 勉強の手順

     文字起こしてもらった対談エントリの中で、「物事をシンプルにする方法」について簡単に話したんだけど。
     あの流れで話したかった「勉強の方法」みたいな話について、軽く触れときます。
    (さらに…)

  • [memo] 認識の重心と範囲

    うーん。もっと上手い図が描けんものか……ガクリ(嘆息)

    (さらに…)

  • [TCPDF][CakePHP] あ、Helperあるじゃん

     TCPDF を CakePHP で使うにはどうしたらいいのかな?
     とか思って検索してみたら、あるじゃん TCPDF ヘルパー。

    • TCPDF Helper – 熊工房 ohgumaの腹凹ませたい日記

     とりあえずコピペしといて、後で設定やらなにやらをマニュアル見ながら修正しよう。
     これで一応、出力はできるように……なるかな?
     あとは本体の再構築だけだ。

     ……「だけ」とかってレベルじゃないけど。
     やっぱりルールテキストのパターン分析(主題「どこまで省略できるか」)とか、やった方がいいかも知んない。
     恐ろしく誰得な話になるだろうけど。

  • [TCPDF] コレ、埋め込んでないよね?

     やったー! 小塚がデフォルトだー!(by小塚フォント好き)
     ……と思って TCPDF でサンプルスクリプト(最初から入力済みのテキストをPDFにするだけ)を動かしてみたら。

     妙に PDF が軽い。
     データ量が少なすぎる。
     これもしかして OS の内蔵フォント使ってる?
     ……うん。埋め込まれてなかった。(PDFのプロパティ確認した)

     だとすると OS が日本語環境じゃなかったらどうなるんだろう。
     小塚入れてない PC で閲覧したら、どうなっちゃうんだろう?
     大丈夫なのか?
    (さらに…)

  • [CakePHP] 再着工

     なんとなく色んな事に目処が付いたので、久しぶりに CakePHP を触ることに。

     とりあえず超基本的な入出力だけは出来るようになってるんで、次はデザインだなーと思って模索中。
     動いて使えるようにすることが第一目標なので、綺麗で効率的なスクリプトとかは、後回し。
     で、とりあえずデザインについて調べてみたんだけど……
     ……CSS とか HTML4.01 とか、忘れまくってて勉強し直さなきゃいけないことだらけだった(笑)

     ついでに TCPDF を使って PDF 出力する方法なんかも調べ始めてたりします。
     小塚が使える♪ とか喜んでみたり。
     でも埋め込みサブセットやると処理にかなり時間がかかるらしいんで、その辺どーすっかなー、とか。

     ePub 形式の出力ができるライブラリとか無いかなー、無いなー、とか。
     有ったらいいなと思うんだけど、有ったら今ちょろっと展開されてるサービス業が崩壊しそうだなぁ、とも。
     電子書籍の市場はこれからなんで、”free” の動きが一層気になるところなのです。

     ま、それはそれとして。

     ちゃんと形にできるかなー?

     ……出来るといいなー(ぉぃ)

  • [index] 20100731

    1. [chat] 20100731#1 – キャラクターが社会を背負ったゲームの話
    2. [chat] 20100731#2 – レレレの話
    3. [chat] 20100731#3 – キャラによるブン回しを許容するシステムの話
    4. [chat] 20100731#4 – 誘導因子と魔術の話(限定公開)
    5. [chat] 20100731#5 – ジェネレーションギャップとユーザにとって特別なドラマの話
    6. [chat] 20100731#6 – アマチュアリプレイの商品化とネームバリュー、TRPGの先の話
    7. [chat] 20100731#7 – リプレイの面白さの質、フェアプレイを保証する戦闘ルール
    8. [chat] 20100731#8 – オブジェクトカードの狙い、ゲームスケールに合わせる、シンプルさのデザイン
  • [epitaph] 今 敏監督が

     本日未明から Twitter を発信源に広まっていった、今敏監督の訃報。
     先程、公式サイトの方でも発表になりまして、確定情報に。
     (Yahoo!ニュースの方にも来てました)
    (さらに…)

  • [chat] 20100731#8

    オブジェクトカードの狙い、ゲームスケールに合わせる、シンプルさのデザイン

    (さらに…)

  • [chat] 20100731#7

    リプレイの面白さの質、フェアプレイを保証する戦闘ルール

    (さらに…)

PAGE TOP