■結末(エンディング)
結末とはその名の通り、それまでのゲームの結果について語られるパートである。山場を終えてそのシナリオの目標は達成されたのか、その後どのような出来事があったのか、といった後日談が展開されることが多い。またゲームの結果として、ゲーム内の金銭や財宝などの報酬、PCが獲得した経験点などの成果についても語られる。ルールブックによっては後者(経験値など)の処理をセッション後のものとしてはっきり区別する場合もあるが、PCの成長に関するエピソードもまた後日談としての価値があるため、敢えて切り離さずに並列で処理する手法も否定できない。
結末は、テーブルトークRPGのシナリオの中では序盤、中盤、山場の三幕と比べると軽く扱われやすい傾向にある。これは「緊張感のある山場を終えた直後で参加者が疲弊している」、「山場をクリアすることでゲームの目標を達成しており、ゲームプレイのモチベーションが大きく損なわれている」、またプレイヤーによっては「ゲームクリアの報酬(リザルト)に意識が向いてしまって集中力を著しく欠いている」など、複数の実際的な理由があってのことである。