■イベントの要素
セッション中に生じるさまざまなイベントをゲームとして扱うためには、大きく分けて目的、行動の自由と制限、判定という三種類の要素が必要となる。シナリオの書式はさまざまであっても、これらの要素が整理されていないイベントは、ゲームとしてプレイすることができない。
- 目標
- そのイベントに登場、参加しているPCが目標とすることは何か。何かの情報を手に入れることか、罠を躱すことか、それとも資源を守ることか。敵は倒すのか捉えるのか、それとも自分が逃げるのか。うまく交渉を運んで有利な条件を引き出すのか。目標とされることはさまざまだ。
- 行動の自由と制限
- そのイベントの状況で、PCの取りうる行動の自由はどれくらいあるのか。空間的物理的な行動の自由から、精神的社会的な行動の自由まで、PCの能力がどのような形で制限されるのか。
- 判定
- そのイベントにはどのようなルールを用い、どうやって目標の達成あるいは失敗を判断するのか。これはゲームシステムによって決められている場合もあれば、プレイヤーの宣言(プレイング)に応じて適宜ゲームシステムの標準的な判定方法によって決められる場合もある。