[TSDE] 「楽できないシナリオ作り」校正終了(たぶん)

自分の原稿「楽できないシナリオ作り」について、執筆、編集、組版……で、著者校までの工程が(たぶん)終わりました。

……いや、あの、たぶんまだ変な天然ボケとか*1特に記憶違いとか。怖いね。混じってると思うんだけども、その辺はご容赦いただいて。

今回かなり頑張っちゃったからね!

当初はそれこそ「流石に単タイトル向けじゃあ記事も少ないんじゃないかな」って思ってたから「景気づけにデカいのを!」とか思ってたからね!

まさか最終的に――

――こんなことになるなんて(笑)

頑張らなくても良かったんじゃないかな…orz

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References

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1 特に記憶違いとか。怖いね。

[memo] D.Gate チョイ出し

前にちょっと書いた、中学時分に作った自作のゲームシステム。

BRP の能力値に『ロードス島戦記コンパニオン』のクラス制。

でもって多元世界モノ。なんだこれはという(笑)

CRPG の例に出てくるのが DQ, FF, Ultima, Wizardry とか、テキストが色々と“ふんわり”していて和んだり。

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[GMHB] 化石的GM読本の通販分について(冬コミ体制)

現在 幻燈庵 – BOOTH で通販している『化石的ゲームマスター読本』1,2巻ですが。

今回の冬コミでも「氷川TRPG研究室」さんに委託を受けていただけることになりまして。

その関係で、今月末には通販分の在庫がゴソッと減ります。

冬コミまで待てない方、そもそも冬コミに参加できない方はお早めに。

また、2冊ともしばらく増刷の予定はありません。*1そろそろ需要は満たせたと思いますんで。

3巻が出せれば、それに合わせて増刷あるいは KDP で電子書籍化……なんてのも考えてはいますが、これはまだ検討段階。

急な話で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

References

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1 そろそろ需要は満たせたと思いますんで。

[GMHB] 『化石的ゲームマスター読本2』の読み方.4 「上手くなるために」

今日も暑いですねーホント。夜になってもこれだからなァ。

ということで今回は露骨に宣伝してしまおう、第四回。

というか最終回。

最後は「上手くなるために」どう使えばいいのか。

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[GMHB] 『化石的ゲームマスター読本2』の読み方.3 「テーブルトークRPGで楽しむ」

はいでは今日も元気に始めましょう。

今回は露骨に宣伝してしまおう、第三回。

ぶっちゃけ眠いです。(徹夜で短期集中キャンペーンのセッションしてた)

で、今日は……なんでしたっけ。あー、そうだ「テーブルトークRPGで楽しむ」ということで、セッション以外にだって楽しめることもあるし、その基盤がどのあたりにあるんじゃろ? とかその辺ですね。

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[GMHB] 『化石的ゲームマスター読本2』の読み方.2 「キャンペーンを構築する」

てなわけで今回は露骨に宣伝してしまおう、第二回。

でも「実は現物が無いとあんまり意味ないんじゃない?」って話もあったり、「そういうこと言われんでも分かるように書けよ」ってツッコミもあったり、わりと散々なアレだったりするわけですが。

……気を取り直して、今回は「キャンペーンを構築する」ための読み方です。

一部とっちらかってるセクションがあるんで、念のため。

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[GMHB] 『化石的ゲームマスター読本2』の読み方.1 「遊びの環境を確認する」

『化石的ゲームマスター読本1』、『化石的ゲームマスター読本2』ともに印刷あがってきました。

新刊できあがってくると、思わずニヤけちゃうよね(笑)

で、ありがたいことに今回のコミケ(C88)でも「氷川TRPG研究室」さんで委託を受けていただけることになりまして。今回は新刊 40 部、既刊 20 部をお願いすることとなりました。

  • 8月14日(金) – 西館 / ぬ-06a : 氷川TRPG研究室

氷川TRPG研究室さん、今回は 350 ページ級の「TRPGシナリオ作成大全 Vol.5」が並ぶそうですので、C88 に参加されるかたは、是非そちらと合わせてお手にとっていただければ。

まあそんな次第でですね、今回は露骨に宣伝してしまおうシリーズ、始まります。

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