[trpg] 『TRPGシナリオ作成大全 vol.1』を読んでみた : 2.分類編

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そんなわけで第二回。(第一回は[[こちら>http://blog.talerpg.net/gento/archives/3342]])
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*まずはトピックスから

とりあえず目次を書き出してみたものの、これからどうやって紹介していこうかな? というのは結構悩みどころです。自分の考えを垂れ流すならともかく、人の心に働きかけるのはイマイチ不得手なので。

いずれ正面から解説しながら本書を自分なりにリライトする、なんてことにも挑戦したいと思ってはいます。少なくともそう思わされるだけの、良い記事揃いです。……ですがまあ、そういうのは公開後にしておきたい。世の中には仁義というものがあります(笑)

とりあえず今回は、内容には直接触れないで、まずそれぞれの記事が「シナリオ作成術」の中でどういったポジションにあたるものだろうか? といったことを、自分なりに分類してみたいと思います。使用する分類については、本書の”「シナリオ作成方法論のトピックス」”で示されたカテゴリに沿って、これらを「タグ」とみなしてペチペチ貼っていってみることにします。
&color(red){(注意! このタグ付けは、玄兎の主観的な判断によって行われています。定量的な判定ではありませんので、予めご了承ください)};

|~記事名|~タグ|
|”シナリオ作成の幾つかのバリエーション”|[シナリオの作り方]|
|~|[発想法]|
|~|[元ネタからシナリオに仕立てる]|
|~|[アドリブマスター向けシナリオ準備]|
|~記事名|~タグ|
|”人物関係シナリオから”|[シナリオの作り方]|
|~|[フレームワーク・パタン・類型]|
|~|[発想法]|
|~|[NPC]|
|~|[情報の出し方]|
|~記事名|~タグ|
|”名と数から生まれるキャンペーン・ゲーム”|[シナリオの作り方]|
|~|[キャンペーン]|
|~|[PC の活躍を盛り込む]|
|~|[アドリブマスター向けシナリオ準備]|
|~記事名|~タグ|
|”初歩から分かる!異端ダンジョンの作り方”|[シナリオの作り方]|
|~|[発想法]|
|~|[矛盾のチェック]|
|~|[バランス調整]|
|~|[プレイ時間の見積り]|
|~|[PCの活躍を盛り込む]|
|~|[シナリオの禁じ手]|
|~記事名|~タグ|
|”ブレイドオブアルカナ シナリオ作成術”|[シナリオの作り方]|
|~|[シナリオ分析・評価]|
|~|[フレームワーク・パタン・類型]|
|~|[特定システムのシナリオ作成方法]|
|~|[NPC]|
|~|[情報の出し方]|
|~記事名|~タグ|
|”ペアシナリオメイキング”|[シナリオ作成の補助ツール]|
|~|[発想法]|
|~記事名|~タグ|
|”そんな時にはペアシナリオメイキング!”|[シナリオ作成の補助ツール]|
|~|[発想法]|
|~記事名|~タグ|
|”ヒロイン学講座”|[発想法]|
|~|[NPC]|
|~|[情報の出し方]|
|~|[報酬・動機づけ]|
|~記事名|~タグ|
|”ストーリーラインで作るシナリオ”|[シナリオの作り方]|
|~|[フレームワーク・パタン・類型]|
|~|[矛盾のチェック]|
|~|[NPC]|
|~|[シーン]|
|~|[ランダム表]|
|~記事名|~タグ|
|”†愛天使ラブフェル†氏のシナリオフォーマット”|[ハンドアウト]|

……だいたいこんな感じかな? フレームワークのタグが、ちょっと悩ましいところなんですが。

次回は統計と、タグからみた総評って感じで。
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