[diary] 帰国20080824

 帰りましたよー、と。

 案の定、避暑のツモリが日本のが涼しかったみたいですね(笑)
 明日一日、時差ボケからのリカバーに使って……と思ってたんですが、さっさとリザーバーのケアに入れとギャースカ喚かれているのでソッコーで戦線復帰しますってか既に今、スタジオです…orz
 リザーバーのミスってのがまた大したコトではなくて、この程度のミスのケアが出来ないとなると、ちょっとまだ全権委任は難しいなァとか思いつつ、暗い某会議室で一人 PC をいじってます。
 軽く切ないです。

[Manual] ダンジョンから出よう(2)

 ということで「ダンジョンから出よう」の第二回。
 でもこれ、ダンジョンが元なんでタイトル間違ってる気も?

 ま、それはともかく。
 今回は起承転結の「起」のイベントシンボルについて解説します。
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[Manual] ダンジョンから出よう(1)

前の予告から1ヶ月くらい経っちゃいました。

準備していたテキストは、プレイグループの面々にはすっかり口頭で説明しちゃったんですよね。

どうしよう?

そもそも「ダンジョンシナリオの作り方」については、氷川氏の『ダンジョンシナリオ作成 入門講座』とか、SW2.0 の『挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮』あたりでも十分以上に解説されてるんで、僕がこれといって書くことはないんだよなぁ。

解説用のレジュメとかも考えたんだけど、どっちも明解なんで必要なさそうだし。

うーん。

とりあえず、そろそろステップアップを考えてる人のためにメモしてる、簡単な構造解析でも書いておきます。

僕がマスタリングするとき、アドリブで生成されるイベントの配列法です。

もしかするとメタ視点がないと分からない話かも知れんので、「ワケがわからん」と思った人は、スルーすることをオススメします。*1[スルーをオススメ] = 理解へのプロセスは、単純な努力より閃きの方が大きい。努力しても報われないと疲れてイヤになるんで、それくらいだったら無視してた方が良いです。必要なものは必要なときに現れます。焦ることはありません。

本シリーズは今回を含めて 5 回まで、毎日 1 件ずつ自動的に更新されます。

(ちなみに今週いっぱい、僕は旅行中で不在です) “[Manual] ダンジョンから出よう(1)” の続きを読む

References

References
1 [スルーをオススメ] = 理解へのプロセスは、単純な努力より閃きの方が大きい。努力しても報われないと疲れてイヤになるんで、それくらいだったら無視してた方が良いです。必要なものは必要なときに現れます。焦ることはありません。

[diary] しばらく消えます。

 んじゃ、ちょっくら家族旅行ってやつに行ってきます。
 今年はニースへ。

 残暑避けのつもりだったのが、なんか涼しいですな二日ばかし。
 向こうのが暑かったりして……まあいいか(笑)

[diary][biz] いける、かも?

 まだ分からんのですが、思ったより作業が進んだお陰で明日、出撃できるかも?
 それでも午後からなのは間違いないけど。

 それにまあ、行ってどうするのか分からんし。
 知り合いも委託した売り子も、揃って午前中で撤収するとか言ってるしなぁ。
 あのクソ暑い中、「行けるか分からんが待ってろ」とは言えんし(笑)
 電源不要はちょっと流し見ておきたいんだけど、そのためだけに出撃するのは。うーん。

 やっぱ大人しく家で P4 でもやってた方がヨロシイか。
 どうせ1時間と居られないだろうし。
 (往復の移動時間を考えると40分が限界。興味のあるエリアを歩いたら終わっちゃいそうだ)
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[Column] 二つの演技

 『神曲奏界ポリフォニカRPG 基本ルール』を買いました。

 で、これ、特にフォーカスシステムを見ながらボンヤリ考えてたんですけど。
 ロールプレイ……というか狭義の「演技」ですか。
 その手法には二種類あるんだと考えると、いろいろ整理しやすくなるかなぁ、と。
(シンプルにすると、失われるものもあるんだけどさ)
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