[index] ゲームシステムを自作する遊び。

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  1. ゲームシステムを自作する遊び。の前に(1):改造
  2. ゲームシステムを自作する遊び。の前に(2):引き算
  3. ゲームシステムを自作する遊び。(0)
  4. ゲームシステムを自作する遊び。(1):構成要素
  5. ゲームシステムを自作する遊び。(2):制作手順
  6. ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(1)
  7. ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(2)
  8. ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(3)
  9. ゲームシステムを自作する遊び。(4):コアシステムとは
  10. ゲームシステムを自作する遊び。(5):システムの仮組み
  11. ゲームシステムを自作する遊び。(6):QSKとテストプレイ
  12. ゲームシステムを自作する遊び。(7):ブラッシュアップ
  13. ゲームシステムを自作する遊び。(8):DTP

[note] ゲームシステムを自作する遊び。(5):システムの仮組み

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第9段。

今回は実際にゲームシステムを仮組みしていく工程についてです。まだ仮ですんで、気楽に行きましょう。

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[note] ゲームシステムを自作する遊び。(4):コアシステムとは

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第8段。

今回はゲームシステムを自作する上で、土台となるコアシステムの概念と、代表的なコアシステムについてまとめておきます。

!! Caution !!
コアシステムの概念自体は「ルールシステムの中核を担う機構」程度のものであって、自分でゲームシステムを自作しようという人か、あるいは複数のゲームシステムを整理し、インストラクションの効率をあげようと考える人でもなければ、あまり関係がありません。

“[note] ゲームシステムを自作する遊び。(4):コアシステムとは” の続きを読む

[note] ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(3)

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第7段。

今回も〈世界観〉について──の中から、特に「障害」と「世界設定」についてです。

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[note] ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(2)

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第6段。

今回も〈世界観〉について──の中から、特に「PCの立場」についてです。

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[note] ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(1)

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第5段。

今回から3回ほど、ゲームシステムを作りたいと思った人の多くがまず考えるだろうゲームのカラー──即ち〈世界観〉についてです。

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[note] ゲームシステムを自作する遊び。(2):制作手順

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第 4 段。

さて、これまで「既存のゲームシステムを好きなように改造する」話と「ゲームシステムの成立に必要な諸要素」について話してきたわけですが。

今回は「実際にどこから手を付ければ良いのか」について、自分なりの経験則についてちょっと書いておこうと思います。

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[note] ゲームシステムを自作する遊び。(1):構成要素

(T)RPG のゲームシステムを自作する遊びについての話。

前段のエントリと合わせて、これが第3弾ということになります。(第0回相当のアレはちょっと毛色が違うので)

今回はゲームシステムを構成する要素と、それぞれの関係についてザックリ自分なりの考えを説明しときます。

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