[memo] シルバーレインRPG(2)

 前のレビューエントリ「シルバーレインRPG」に、TRPG Search の方でコメントをいただきました。

>ただ、これが面白いのは「チャプター開始時に、チャプターの終了条件を明示する」という点。

ここが目に止まりました。
チャプタという短い単位に区切れば,一つのチャプタでパーティが失敗しても次のチャプタで挽回すれば最終的にシナリオは成功,ってできるね。
であればマスタとしても心理的にシビアなチャプタを持って来やすくなりそう。

TRPG Search – [Review] シルバーレインRPG

 だいぶ遅れましたが、これについてちょろっと。
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[Review] シルバーレインRPG

 データの精査もしないまま『シルバーレイン』のランニングテスト。
 レジュメも作ってる余裕がなかったんで、ルールブック身ながらあーでもないこーでもないやって。
 シナリオも「訓練場で腕試し」 1)[訓練場で腕試し] = 新しいゲームのランニングテストに使う簡易シナリオ。元は自作のシステムの運用テストのために用意した。本来は 18 パターンの状況処理と 3 回の戦闘を行うが、今回は時間の都合で 6 パターンの状況処理と 1 回の戦闘のみ。というだけの超シンプルゲーム。
 とりあえず判定まわりと基本運用だけ追えれば十分ということで。

 テストにつきあってくれたのは SW2.0 で「払暁の子ら」をやった面子。
 ありがとうございました。
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References   [ + ]

1. [訓練場で腕試し] = 新しいゲームのランニングテストに使う簡易シナリオ。元は自作のシステムの運用テストのために用意した。本来は 18 パターンの状況処理と 3 回の戦闘を行うが、今回は時間の都合で 6 パターンの状況処理と 1 回の戦闘のみ。