なんか「戯言」閉じてからこっち、実際は日記を閉じて戯言続けてんじゃねーかって気にもなりますが。
まーたまには TRPG 関連じゃない話でも書こうかな……と思ったわけ。
で、思ったんだけど、やっぱ TRPG 関連なのね。結局(笑)
ということで今回は「テープ起こし」のお話。
学生時代に録音したテープを、今頃になって起こすってのも珍しいだろうけど(笑)
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なんか「戯言」閉じてからこっち、実際は日記を閉じて戯言続けてんじゃねーかって気にもなりますが。
まーたまには TRPG 関連じゃない話でも書こうかな……と思ったわけ。
で、思ったんだけど、やっぱ TRPG 関連なのね。結局(笑)
ということで今回は「テープ起こし」のお話。
学生時代に録音したテープを、今頃になって起こすってのも珍しいだろうけど(笑)
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対数システム周りで、うちのローカルルールの「CLD」のテキストを出す必要が出て。
んでまあ昔のキャンペーン・ログブックを丸ごと InDesign で作り直してるんですが。
……いやー、12年前からコレか自分! といった感じ(笑)
ゲームのあれこれに本格的に首つっこむ前から、ゲームの主題はまるで変わってないのね。
ま、それはそれとして、当時のテキストを読み返してて考えたことをメモっておく。
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『GURPS』ってな記述力に於いて最高峰の TRPG システムでして。
この「記述力」ってな「語彙」ですな。
豊富な語彙に支えられてるんで、いろんなモノを色んな書き方ができる。
なんで「白紙だから何を書いてもいい」ってのとは違います。
それ言ったら自分は『Mega Traveller』持ってくるわ(笑)
なんだけど、まあその語彙も使い方次第ってやつで。
今回は『GURPS』で扱う「数値」に規則を与えて表現力を上げるバリアントってのを、ちょろっと。
あ、「わけ分からん」って人は素直にスルーして下さい。
分かんなくても特に問題はありません(笑)
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追補した記事が「こちら」になります。
今回は「自由」について、二年くらい前に当たってた文献のメモがあったんだけども。
久しぶりに見て「そ~いえばこんな話あったね」っていう、ちょっとした話。
一応 TRPGer を意識してるけど……まあ基本的にウチ見に来るような人なら、違う界隈の人でも念頭に置いといて損はなさそう(笑)
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上手いゲーマー。
まあ「上手いゲームマスター」とか「上手いプレイヤー」とかだわな。
それでまあ「上手い人(ゲーマー)と遊びたいわー」って話を聞くといつも思うのが――
「貴方、上手く遊ばされる人?」
――ってこと。
そんじゃまグダグダ書きますよー(笑)
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鏡さんの記事群から TRPG の「ゴールデンルール」の話がちょっと流れてるんだけど。
そういやアレを「実用」や「学習」ではなく「教育効果」で読んだ記事ってあるのかしらん?
……なんて考えた。
つまり「それを守らせることで相手を教育する」っていう方向の。
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Twitter の方でもらったネタなんだけど、レス書いてたら長くなりすぎたんで、こっちに。
@*** GKHをテーブルトークにできない?
うーん。これ TRPG で「何を」遊ぶかが問題になるんですよ。
原作モノにつきまとう話なんですけどね。
原作の「どの」テイストを遊ぶのか、という。
まあぶっちゃけアレの分かりやすいセールスポイントは戦闘ですわな。
というか基本、戦闘しかありません(笑)
ということで、とりあえず「戦闘を」と考えるなら、まず『グランナイツヒストリー』(以降“GKH”)の戦闘の勘どころを考える必要があって……
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(T)RPG 話。
僕が GM をする時、毎度キャンペーンセットと駆動系(エンジン)を作ってる理由について。
それは「 GM が世界/舞台を扱うとき、それは PL が PC を扱う感覚によく似ている」っていう、直感的なところに根ざしたモンなんだけども。
Twitter で聞かれたんだけど、長くなったんでこっちに。
連投すんのヤだし。
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キャンペーンゲームの遊び方について返したツイートを適当にまとめ。
一部、手直ししてますが。
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