タグ: #サイコロ・フィクション

  • [TSDE] 『TRPGシナリオ作成大全 Vol.2』も読んでみた : 7. 感想編3

    今回のおしながき

    1. 一人でシナリオを作らなくてもいいんじゃないですか?
    2. コラム : マスター入門者向けシステム
    3. シーン独立型シナリオ
    4. TRPG シナリオいくつかの読み方

    紹介編と調子を合わせるために 4本立てで。

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  • [memo] 三連休ゲーム三昧

    [pukiwiki]
    先週末からの三連休はゲーム三昧でした。

    遊んだのは以下の 5タイトル

    +死に急ぐ奴らのバラード with 魔界都市#1-2
    +インセイン
    +クトゥルフ神話TRPG
    +GURPS ; Grate History / GURPS Human History
    +Shadowrun 4e+

    気付けば 1日 2本ずつ遊んでました。多いよ(笑)

    以下、メモ書き。
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  • [diary] ワタクチ ニポンジーン

    [pukiwiki]
    でも英文しかない環境。ギャフン!!

    朝から書類読んだり説明受けたり周辺情報を集めたり。

    どこに行っても学術の置かれた環境は大変だなァ……等と呟いてみたり。

    果たして自分の仕事がなんなのかよく分かんなくなってきますが(笑)
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  • [diary] ゲーム三昧なGW

    [pukiwiki]
    4月末週~5月初週、つまりゴールデンウィーク中の(T)RPGの記録。

    ただし4日まで。(5~6日は仕事半分なので)

    〆切前倒しにされて原稿やってて、予定よりかは少ないのだけど。

    ということで参加できなかったセッションは最後にまとめて。
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  • 保護中: [memo][XF] XF-CoC進捗まとめ – ルールモジュール

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  • [memo][XF] なんちゃってゲーム作り:XF-夜鳥子(2)

     「サイコロ・フィクションで『鬼切り夜鳥子』を遊べるようにテキトーに作ってみよう」の巻。
     前回のエントリは、こちら。

     で、今回は「サイコロ・フィクションをベースにする際の注意点」みたいな話を。

     あくまで僕個人の経験則やポリシーであって、まったくの的外れってのも当然、あるかと思います。所詮は「仲間内でシステム組んで遊んで“あー面白かった”」が目標のちっさいオッサンですんで、不特定多数を相手にするようなモノは視野に入れておりません。
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  • [memo][XF] XF-CoC進捗まとめ

     どんどんフォークしていって、いろんな展開が考えられるようになっていく XF-CoC。
     それもこれも元の CoC で想定されているシナリオが、やたらとクセの強いものが多いってのが有るんだと思いますが。
     何はともあれ今のところ遊べそうなモデルパターンについて、まとめておきましょう。
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  • [memo][XF] なんちゃってゲーム作り:XF-夜鳥子(1)

     XF-CoC を作ってる最中に、偶然「いけんじゃね?」と出来てしまった「XF-夜鳥子」。
     土曜に XF-CoC を遊んだ後で、試しに「こんな感じのゲームってアリ?」と遊んでみました。
     最近この手の「テキトー組みのまま遊んでみる」ケースが増えてます。
     いいんだか悪いんだか……(笑)

     ま、とにかくそんな感じで今回からまた内輪向けに、テキトーに「こんな感じでゲームシステムのカスタマイズとか考えて遊んでます」って話をつらつら書いていこうかと。いや「あんとき遊んだテキトーゲームはこんな具合に考えたモノです」くらいかな?
     誰得だろーね。俺得かな? (頭ン中を整理する意味で)
     まあまた飽きたら突然終わっちゃうと思うので、くれぐれも期待しないように(笑)
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  • [memo][XF] XF-CoCもうちょっと細かく解説

     もうちょっとだけ細かく解説してみようかしらんの巻。

     数理とかデータは出さないので、興味が有る方は自作してみて下さい(笑)
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  • [memo][XF] XF-CoC仮組み中

     タイトルにもあるとおり、XF-CoCはとりあえず仮組み中。

     そしてテストプレイやってきました。
     さすがに「クトゥルー5本立て」とか狂気の沙汰でしたが、みんなで「あわあわあわ慌てる時じゃない」とか「ぽぴー」とか言いながらゲラゲラ笑って遊べたので、まあ良かった。

     最後の方、プレイヤーのSAN値が下がってたよーな気もしますが、たぶん気のせいです(笑)
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