タグ: Game

  • [memo] 道楽者として

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    様々なボードゲームに眺めながら触れながら、ファンがどんな会話をしているのかと耳を傾けながら、「このコンポーネントが○○だったらそんな話は出ないだろうなァ」とか「このデザインはこういうインストをするのに役立つのかー」なんてことを、もにょもにょ考えたりしておるわけですが……まあその辺のことは置いといて。

    ゲーム作るの楽しいです。やっぱ。

    そんで作ったゲームを遊ぶのも楽しい。

    ついでにいえば遊んでいるところを想像するだけでも楽しい(笑)

    完成度の高いゲームを何度も遊ぶのもいいけど、良し悪しも分かったもんじゃないゲームに挑戦してみるのも面白い。ぶっちゃけゲームが少々不出来でもデザイナーのやりたいことさえ伝わってくるなら、完成像を想像しながらそこに合わせてプレイしてみるのも一興。ちょっと筋が悪いくらいなら、ちょいちょい変法を提案しながら試しながら遊んだっていい。

    過ごした時間の価値なんて、幾らでも変わるもんですし。

    ま、後悔しない範囲で好きなことをやったらヨロシ。

    もちろん犯罪はイカンですが(笑)
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  • 保護中: [note] 〈ゲーム世界〉の在処

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  • [game] Plague Inc.堪能ちぅ

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    スマートフォンのゲームアプリに『Plague Inc. -伝染病株式会社-』ってゲームがありまして。

    iOS版もAndroid版もあります。えーと、こちら。

    -[[App Storeからダウンロード>https://itunes.apple.com/jp/app/plague-inc.-chuan-ran-bing/id525818839?mt=8&ign-mpt=uo%3D4]]
    -[[Google Playからダウンロード>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.miniclip.plagueinc&hl=ja]]

    まあ一部で話題になってたんでご存じの方も多いと思いますが。
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  • [game] 討鬼伝プレイ雑感2

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    『討鬼伝』に『ドラゴンズクラウン』に『ゴッドイーター2体験版』と、今日も今日とてゲーム三昧である。

    それ以前に(T)RPGのセッションだったんだけどね。

    あ、いや、仕事はちゃんと進めてます。

    それは大丈夫(笑)
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  • [game] 討鬼伝を遊んでみた

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    PS Vitaで体験版をやったときは面白さよりモッサリ感と、何より「これまた素材集めで作業プレイですか」感が凄くてスルーしてた『討鬼伝』を、昨日の遠征で勧められたのでPSP版をやってみたら、意外と面白かったのでアレはチュートリアルが悪かったんだと思うことに。

    アクション体験版の後で改良されたって話も聞くんでそのへんもあるんでしょうけど。(自分の体感はGEからGEBへのシフトとよく似た評価の変わり方をしてる)

    で、まあTwitterでそんな話をしてたら「PSP版でよければあげようか」という奇特な先輩が出現したのでもらうことにしました。

    どーやらPSP版とVita版を比較したかっただけらしく「ぜんぜん違うわー」「いやVita版買ったほうがいいよ絶対」と言ってましたが。
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  • [diary] おつかれー

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    合宿疲れた。
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  • [diary] がっしゅく!!

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    ひらがなで書くとバカっぽいなぁ(笑)
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  • [memo] 艦これ、自分的には半隠居に。

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    で、前述のまとめ作業に忙殺された余波で、艦これ熱がすっかり冷めてしまった感があって。

    飽きっぽいのはいつものことなんですけどね。

    こういうところは「獅子座のB型っぽい」と言われたりします(笑)
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  • 保護中: [memo] やっぱりビッグゲームが好き(笑)

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  • [game] 艦これ、続けてます(訂正版)

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    ***Caution!!

    本エントリに含まれている内容のうち、

    +戦闘/夜戦開始時に艦の状態が「中破」「大破」であること

    は誤りで、正確には

    +戦闘開始時に艦の状態が「中破」「大破」であること

    でした。(Lv1の駆逐艦2隻の艦隊を北方海域、西方海域に送り出してテストしてみました。サンプル数は6と少ないですが、まず間違いないと思います)

    つまり夜戦開始時に「中破」「大破」であっても、その戦闘が開始された段階で「中破」「大破」でなければ轟沈はしない、ということです。

    ここに訂正するとともに、誤解を招いてしまったことにつきましてお詫び申し上げます。

    結論として本エントリの内容の一部については「勘違いによる効果」ということになります。が、誤認の下に得られたUXについて、そのUIデザインとの関連性そのものについては個人的に面白かったので、元記事は一部加筆修正を行った上で残しておくことにしました。

    以上のことについてご理解いただけますよう、よろしくお願い致します。
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