カテゴリー: Note

  • [trpg] ゴールデンルールと教育効果

     鏡さんの記事群から TRPG の「ゴールデンルール」の話がちょっと流れてるんだけど。
     そういやアレを「実用」や「学習」ではなく「教育効果」で読んだ記事ってあるのかしらん?
     ……なんて考えた。
     つまり「それを守らせることで相手を教育する」っていう方向の。
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  • [twi] 「GKHをテーブルトークにできない?」

     Twitter の方でもらったネタなんだけど、レス書いてたら長くなりすぎたんで、こっちに。

    @*** GKHをテーブルトークにできない?

     うーん。これ TRPG で「何を」遊ぶかが問題になるんですよ。
     原作モノにつきまとう話なんですけどね。
     原作の「どの」テイストを遊ぶのか、という。

     まあぶっちゃけアレの分かりやすいセールスポイントは戦闘ですわな。
     というか基本、戦闘しかありません(笑)
     ということで、とりあえず「戦闘を」と考えるなら、まず『グランナイツヒストリー』(以降“GKH”)の戦闘の勘どころを考える必要があって……
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  • [trpg] あとはGMが扱う資源を管理するシステムさえあれば

     (T)RPG 話。

     僕が GM をする時、毎度キャンペーンセットと駆動系(エンジン)を作ってる理由について。
     それは「 GM が世界/舞台を扱うとき、それは PL が PC を扱う感覚によく似ている」っていう、直感的なところに根ざしたモンなんだけども。
     Twitter で聞かれたんだけど、長くなったんでこっちに。
     連投すんのヤだし。
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  • [trpg][twi] キャンペーンゲームのアレコレ

     キャンペーンゲームの遊び方について返したツイートを適当にまとめ。
     一部、手直ししてますが。
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  • [game] 「伺か」と脱出ゲーム

     「伺か」と「脱出ゲーム」で何か考えらんないかな、とか考える。
     てかマウスジェスチャーによる「想定外のレスポンスの快・不快」の話なんだけどね。
     そんなことを思いついたんで、ちょろっとメモ。

     まあ「伺か」ゴーストについては、それとは別にアイディア抱えてたりもするんだけど。
     今のところ、実現する技術もなければ、そもそも「伺か」文化圏との相性についてもわかんない。
     なにしろ自分がそこにいない。

     ……いや、ソレはいつものことか(笑)

  • [answer] GURPS妖魔夜行に関して思いのたけを語ってください。

     ザ・インタビューズの方に書いたんだけどさ。
     正直「なげぇよ」って話で。
     なんでまあ、とりあえずこっちに載せときます。
     あっちは近日中に、短縮版にしよう。
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  • [game] 伺かのことを考えるの巻

     某氏にそそのかされて(笑)、伺かのことをちょろっと考えていた夜でした。
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  • [game] PBWとソーシャルゲームって別物なの?

     あのね。えーと……昨今のゲーム事情。
     コンシューマ(売り切り)に対して、ソーシャルゲームが伸びている。
     そんな話があるわけだけど。

     マルチゲーム自体は昔からあったわけで、その辺でちょっと色々考えてた。
     なんで今になって伸びてんの? とか。
     なんで昔のはダメだったんじゃろ? とか。

     考えてます。
     1日平均 5分くらい(笑)

     で、ちょっと思ったことのメモ書き。
     特にまとめません。
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  • [comic][res] 家康の「男の約束」

     前エントリでいただいたコメントへのレスが、予想以上に長くなったのでエントリ立てました。

     基本的に、与太話です。
     ただ「僕はこういう風に読んでて、それが面白いと思っとります」というだけの話。
     正解/不正解なんてんじゃあ、ない。
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  • [memo] 遊びに費やすコストとか

     最近ちょっと、プレゼンテーションのやり方を教えてくれ、とか言われて。
     これは分かりやすいですわな。仕事の話だし。
     こっちも必要なことはカッチリ説明できる。

     で、同じように、ゲームマスターのやり方を教えてくれって言われて。
     これが難しいんだ。
     プレゼンと基本はまったく一緒なんだわ。
     一緒なんだけど、問題は「どこまで労力を費やすつもりがあるか?」なわけね。
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